Monster Hunter Wilds Beta: Players Concerned About Combat Feel Due to Hitstop Changes

Monster Hunter Wilds Beta: Players Concerned About Combat Feel Due to Hitstop Changes

La bêta de Monster Hunter Wilds, prévue pour sortir en 2025, a suscité des réactions variées chez les fans, notamment concernant le système de combat. Beaucoup estiment que l’absence de hitstop, qui renforce l’impact des attaques, rend les combats moins satisfaisants par rapport aux précédents opus. Des discussions en ligne, notamment sur Reddit, soulignent que cette modification pourrait diminuer l’efficacité des armes et la sensation de puissance, incitant à se demander si des ajustements seront effectués avant la sortie.

La Bêta de Monster Hunter Wilds : Une Première Impression

La bêta de Monster Hunter Wilds a offert aux passionnés une occasion inédite de découvrir le jeu avant sa sortie prévue en 2025. Bien qu’elle ait rencontré un grand succès auprès des joueurs, des discussions animées ont émergé concernant le système de combat du jeu.

Le Débat sur le Combat : Une Question de Hitstop

De nombreux fans ont exprimé des préoccupations sur le fait que le combat dans Wilds semble moins percutant comparé à ses prédécesseurs. Un joueur a mené une analyse approfondie des données techniques et a conclu que ce ressenti était dû à l’absence de hitstop. Le hitstop, qui est une pause dans l’animation d’attaque, accentue l’impact d’un coup porté, créant une sensation de poids et de puissance lors des attaques.

Dans le cadre des jeux d’action, un hitstop bien dosé, accompagné d’effets visuels et sonores, renforce l’expérience de combat. Traditionnellement, Monster Hunter a utilisé cette technique pour intensifier la sensation de puissance des armes, surtout celles aux tailles imposantes. Cependant, le YouTuber Blue Stigma a remarqué que Wilds semble avoir réduit cette mécanique, ce qui donne un ressenti différent lors des affrontements.

“Si vous avez eu l’impression que le combat dans la bêta de MHWilds était ‘bizarre’, ce n’est pas juste vous !” a tweeté Blue Stigma, mettant en lumière la réduction du hitstop sur la majorité des types d’armes. Ce changement pourrait rendre certaines armes moins efficaces par rapport à celles des titres précédents.

Dans sa vidéo de comparaison, il illustre comment le combat dans Wilds peut paraître moins satisfaisant. “Il est crucial de noter que d’autres éléments, comme les effets sonores et visuels, influencent également la satisfaction générale du combat,” a-t-il ajouté. “Le hitstop n’est qu’un aspect de cette expérience.”

Les joueurs ont commencé à discuter de cette question sur des forums comme Reddit, certains remettant en question la décision de Capcom. “La suppression du hitstop sur certaines attaques ruine complètement l’impact,” a déclaré un utilisateur. Il a souligné que l’un des moments les plus satisfaisants dans les précédents jeux était de sentir la brutalité d’une attaque réussie, ce qui semble désormais absent dans Wilds.

Alors que la sortie de Monster Hunter Wilds approche, fixée au 28 février, les fans se demandent si Capcom répondra à ces préoccupations concernant le hitstop. Le temps nous dira si ces ajustements seront réalisés avant le lancement.