Bungie a annoncé l’Acte II de l’épisode Revenant pour Destiny 2, qui commencera le 19 novembre. La mise à jour introduit la Tombe des Anciens, une version revisitée de la Prison des Anciens avec des défis roguelike et de nouvelles factions ennemies. Des préoccupations subsistent quant au butin, limité à quelques nouvelles armes. De plus, un partenariat avec Street Fighter VI apportera des éléments cosmétiques, tandis qu’un patch d’équilibrage améliorera les supers errants, réduisant leur temps de recharge.
Le Nouveau Chapitre de Destiny 2 : L’Acte II de l’Épisode Revenant
Aujourd’hui, Bungie a dévoilé l’Acte II de l’épisode Revenant, qui débutera le mardi 19 novembre. Comme prévu, cette mise à jour introduira une version revisitée de l’activité Prison des Anciens, maintenant transformée en un défi de type roguelike. Si vous avez déjà joué à La Bobine ou au Repaire de Riven, vous pouvez vous faire une idée de ce qui vous attend. Une nouvelle fonctionnalité permettra aux équipes de feu bien coordonnées de sauter certaines sections, bien que cela signifie qu’elles devront affronter des ennemis plus puissants. À l’inverse, les groupes ayant des difficultés auront un parcours plus long, mais avec des adversaires moins redoutables. Cela promet d’être une expérience intéressante, mais on peut se demander si cela ne générera pas de tensions au sein des équipes LFG.
Les Détails de la Tombe des Anciens
Le mode a été rebaptisé Tombe des Anciens pour refléter son état de délabrement, et cela semble très prometteur. Les ennemis que vous rencontriez auparavant ont été remplacés par de nouvelles factions, notamment la Légion d’Ombre Cabal, les Scorn Revenant, la Ruche Lucente et La Terreur. Les combats seront un mélange d’affrontements intenses et de sections de traversée rapide. Chaque arène proposera également un défi à relever. Par exemple, une des salles présentées en direct se remplissait de gaz toxique qu’il fallait neutraliser. De nouveaux modificateurs négatifs, similaires à ceux que l’on trouve dans les Strikes, seront également présents, y compris ‘Contrefaçon’, où les munitions peuvent exploser de manière imprévisible.
Cependant, une inquiétude persiste concernant le butin de la Tombe des Anciens. Bungie a promis une salle de trésor gratifiante à la fin de l’activité, mais celle-ci n’a pas été montrée en direct. Les nouvelles armes mentionnées se limitent à un SMG et un fusil à pompe de l’ensemble saisonnier actuel, ainsi qu’à une version retravaillée du fusil à impulsion Gridskipper. Si la Tombe des Anciens ne propose que ces armes, en plus de copies de l’équipement saisonnier déjà grindé, elle pourrait décevoir malgré son potentiel divertissant. C’est une problématique que l’on retrouve déjà dans l’itération actuelle d’Onslaught, qui est plaisante à jouer mais qui semble ne pas justifier l’investissement en temps.
Le livestream a également abordé d’autres changements majeurs dans l’Acte II. Sur le plan cosmétique, un partenariat avec Street Fighter VI offrira des émotes, des finisseurs (comme le Coup de Pied Tourbillon et Hadouken), ainsi qu’un ornement de casque inspiré de Blanka. De plus, un ensemble d’armure sur le thème ‘doki-doki’ sera disponible pour chaque classe. Bien que je trouve la tenue de sorcier d’Halloween récente un peu excentrique, je soutiens pleinement les choix de mode des autres joueurs.
Enfin, une autre annonce marquante concerne le patch d’équilibrage de mi-saison, qui sera lancé lors de la réinitialisation de la semaine prochaine. Ce patch proposera un buff significatif pour les supers ‘errants’, comme Invocateur de Tempête et Poings de Havoc, qui infligent des dégâts multiples en se déplaçant. Au lieu d’augmenter leurs dégâts, Bungie a décidé d’accélérer le temps de recharge des supers errants, qui sera désormais trois fois plus rapide. Cela incitera les joueurs à utiliser leur super dès qu’il est disponible, plutôt que d’attendre un combat de boss.
C’est une solution astucieuse qui n’a pas été souvent proposée précédemment. Essayer d’augmenter les dégâts des supers errants pour rivaliser avec les attaques ‘un et terminé’ aurait probablement entraîné une nouvelle course aux armements. L’aspect à surveiller sera la résistance aux dégâts, actuellement, Chanson de Flamme, le super errant le plus performant, obtient un impressionnant 90 % de réduction de dégâts. À moins que les options plus anciennes n’obtiennent une protection similaire, elles pourraient rester en difficulté.