Le 23 novembre 2024, World of Warcraft célébrera son 20e anniversaire avec un événement crossover dans Diablo Immortal, introduisant la Guerre Éternelle. Les joueurs affronteront le Roi Liche et ses sbires, tout en explorant des mécaniques adaptées pour une expérience mobile. Les concepteurs, Scott Burgess et Nan Jiang, ont travaillé pour préserver l’essence d’Azeroth tout en intégrant une ambiance sombre propre à Diablo. Des cosmétiques inspirés de Warcraft, dont le familier Murloc, seront également disponibles.
Un Anniversaire Mémorable pour World of Warcraft
Le 23 novembre 2024 marquera le 20e anniversaire de World of Warcraft, une période durant laquelle nos héros ont affronté de nombreux ennemis emblématiques tels que le Roi Liche et Sylvanas Coursevent. Le monde d’Azeroth a connu des bouleversements, tant littéraux que figuratifs. Alors que nous nous tournons vers l’avenir, deux extensions excitantes, Midnight et The Last Titan, se profilent à l’horizon, avec The War Within qui prépare le terrain pour la prochaine décennie de WoW. Pour célébrer cet anniversaire, un événement crossover inspiré de WoW est en préparation, et j’ai eu l’opportunité de discuter avec Scott Burgess, designer de contenu principal, et Nan Jiang, designer de jeu senior, au sujet des mystères qui se cachent dans l’ombre.
Découvrez l’Événement Crossover WoW
L’événement crossover de WoW dans Diablo Immortal introduit une nouvelle instance, la Guerre Éternelle, où les joueurs font face aux sbires du Roi Liche tout en collectionnant des cosmétiques inspirés de l’univers Warcraft. On y trouve également le Bassin des Couperets, qui met l’accent sur le PvP, et le combat légendaire contre le Roi Liche à la Citadelle Gelée. Ce dernier se révèle être le point culminant de cette collaboration, promettant d’être l’un des affrontements les plus exigeants du genre RPG.
Cependant, cet événement ne se limite pas à projeter Arthas et ses légions de Norfendre dans Sanctuary. Au contraire, il réinvente ces personnages iconiques à la manière de Diablo, en ajoutant une touche de noirceur et de brutalité. J’ai demandé à Burgess et Jiang comment ils ont réussi à concevoir un événement WoW qui respecte l’esprit de Diablo Immortal tout en préservant l’essence d’Azeroth.
« Nous souhaitons rester fidèles aux deux univers », explique Burgess. « Il ne s’agit pas d’amener Arthas dans Sanctuary pour le voir interagir avec les habitants, cela risquerait de détruire le lore. Cet événement se déroule dans une déchirure entre les mondes ; vous pouvez amener des armes et des monstres impressionnants pour envahir Sanctuary temporairement, mais nous ne permettrons pas aux personnages de discuter avec les locaux. » Au lieu de cela, il s’agit de donner une touche artistique de Diablo aux actifs traditionnels de Warcraft, ce qui les rend « un peu plus sombres ».
Le point central de cet événement est, bien entendu, le combat contre le Roi Liche. Jiang souligne que « dans World of Warcraft, les joueurs peuvent exécuter des compétences complexes, mais Diablo Immortal s’adresse à un public mobile qui n’a pas le temps de se plonger dans des mécaniques de jeu compliquées. Nous devons rendre cela plus intuitif. » Ils s’efforcent de recréer les compétences les plus emblématiques de manière accessible.
Jiang mentionne l’Hiver Implacable, une mécanique redoutée du Roi Liche qui a causé bien des désastres lors des courses à la Citadelle de la Couronne de Glace. « Notre jeu doit tourner sur des téléphones, donc maintenir cette mécanique à l’écran trop longtemps pourrait causer des ralentissements. Nous avons donc dû l’adapter tout en conservant son impact. Désormais, si les joueurs restent trop longtemps dans la tempête de neige, ils gèleront. Nous avons ajouté des piliers de glace qui tombent pour offrir aux joueurs des endroits où se protéger. »
Bien que certains sorts d’Arthas aient été jugés trop complexes, Jiang assure que l’expérience reste captivante. « Nous avons dû simplifier certaines mécaniques, mais nous voulons que les joueurs ressentent ce moment de tension. »
À travers la Guerre Éternelle et la Citadelle Gelée, les joueurs pourront découvrir une variété d’armes légendaires et de transmogs inspirés de Warcraft, allant de Gorehowl à Shadowmorne. Burgess souligne que « nous veillons à ce que les armes ressemblent à celles de WoW et non à d’autres armes de Diablo. »
Parmi tous ces cosmétiques, mon coup de cœur est le familier Murloc, une obsession qui ne surprendra pas ceux qui me connaissent. Ces créatures, bien que mignonnes en apparence, sont en réalité malicieuses. Burgess partage cet avis : « Absolument. Si l’on considère l’importance de la pêche dans Diablo Immortal, il est dangereux qu’un Murloc puisse venir détruire ce précieux écosystème. »
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