Le Sud de Minuit, développé par Compulsion Games, est un jeu d’action-aventure captivant inspiré du folklore du Sud américain. Incarnez Hazel, une Tisseuse, qui cherche sa mère disparue après un ouragan. Avec ses pouvoirs magiques, elle combat des créatures mythiques tout en explorant des thèmes de traumatisme et de rédemption. La démo révèle un gameplay dynamique, rappelant les classiques des années 2000, avec une ambiance gothique-fantastique unique qui distingue le jeu de ses prédécesseurs.
Une Plongée dans l’Univers de Le Sud de Minuit
Le Sud de Minuit a rapidement captivé mon attention dès la diffusion de sa première bande-annonce, grâce à son style artistique inspiré de l’animation en stop-motion et à son intrigue ancrée dans le folklore et la culture du Sud américain. Bien que le développeur Compulsion Games ait gardé le silence sur le gameplay, mon impatience grandissait à mesure que le studio offrait enfin un aperçu du jeu en action. La démo était relativement brève et, malheureusement, sans contact, ce qui laisse encore des zones d’ombre sur l’expérience de jeu elle-même. Néanmoins, ce que j’ai pu observer évoquait fortement mon expérience avec Kena : Bridge of Spirits, donnant à Le Sud de Minuit une atmosphère de jeu d’action-aventure reminiscent des titres PS2, se démarquant ainsi des jeux précédents de Compulsion comme Contrast et We Happy Few.
Le Voyage Émotionnel d’Hazel
Dans Le Sud de Minuit, vous incarnez Hazel, une héroïne dont la maison de Prospero est dévastée par un ouragan. En découvrant qu’elle est une Tisseuse, une sorte de sorcière capable de réparer la corruption d’un lieu et de rétablir les liens de la communauté, Hazel part à la recherche de sa mère disparue à cause de la tempête. Grâce à ses pouvoirs magiques, elle peut déchirer des ennemis, réaliser des acrobaties entre les plateformes et résoudre des énigmes. Chaque chapitre majeur de l’histoire amène Hazel à explorer la légende d’une créature — qu’il s’agisse d’un animal ou d’un être humain — qui, à cause de ses traumatismes, a été transformée en un monstre mythique. En démêlant le passé de ces créatures, Hazel a pour mission de les vaincre.
Le cadre du jeu rappelle fortement Bridge of Spirits, où les efforts d’Hazel pour traiter les histoires et les traumatismes des créatures menaçantes purifient son environnement, tout comme Kena a combattu les manifestations du traumatisme. En outre, Le Sud de Minuit explore une culture souvent négligée dans le monde du jeu vidéo, s’immergeant dans l’essence du Sud américain, contrairement à l’Indonésie de Bridge of Spirits.
Le Sud de Minuit se positionne comme une version moderne de l’action-aventure des années 2000. La démo que j’ai observée montrait Hazel utilisant des combos pour vaincre des vagues d’ennemis, naviguant entre divers points d’intérêt, réalisant des défis optionnels pour débloquer des objets de collection, et affrontant un boss mémorable. Bien que je ne puisse pas encore juger de l’expérience de jeu elle-même, tout cela semble familier et rappelle des mécaniques que j’ai déjà appréciées. Ce qui m’intrigue le plus, c’est de voir comment l’ambiance gothique-fantastique et le décor du Deep South influenceront la conception du monde, car c’est là que ce jeu pourrait se démarquer de ses pairs.