Des modifications d’urgence ont été mises en place pour la Station Spatiale de la Démocratie dans Helldivers 2, en réponse à une augmentation des tirs amis. Les joueurs reçoivent des vies supplémentaires et des boucliers, mais la situation reste chaotique. Le bombardement orbital, censé être un atout, cause davantage de problèmes que de bénéfices, entraînant frustration et confusion parmi les joueurs. Les développeurs travaillent sur une solution durable, tandis que la DSS semble plutôt nuisible qu’utilitaire.
Des Changements d’Urgence pour la Station Spatiale de la Démocratie
Le développeur Arrowhead a récemment reconnu que la Station Spatiale de la Démocratie, pour laquelle les joueurs de Helldivers 2 se sont battus acharnément, est devenue une véritable source de désagrément, entraînant une ‘augmentation inattendue des sacrifices héroïques.’ Pour remédier à ce problème de tirs amis excessifs, une modification d’urgence ‘temporaire’ a été instaurée, offrant à tous les joueurs se battant sur des planètes contrôlées par la DSS des vies supplémentaires et des boucliers gratuits pour une protection accrue.
Cette annonce précise : ‘C’est un changement temporaire, le temps que nous évaluions le nombre optimal de sacrifices à réaliser.’ Quelle ironie ! Les joueurs doivent affronter cette tempête pendant que les développeurs travaillent sur une solution durable. C’est juste un autre jour dans la vie des Helldivers.
Un Bombardement Planétaire Chaotique
Dans le jeu, sous l’onglet d’action Bombardement Planétaire, les joueurs constateront que la DSS ‘augmente le budget de renfort de +1 par membre d’équipe’ et bonifie tous les chargements avec la Stratégie de Générateur de Bouclier FX-12. Bien que ces ajouts puissent contribuer à réduire les ‘sacrifices’ causés par la DSS, ils ne garantissent pas une protection totale, mais leur aspect comique ne peut être ignoré.
Cette semaine devait être un moment de célébration pour les fans de Helldivers 2, marquée par l’aube d’une ‘nouvelle ère de Liberté Galactique’ grâce à la Station Spatiale de la Démocratie. Pourtant, il semblerait que notre nouvelle Arme de Libération de Masse soit un peu trop puissante pour notre propre sécurité.
Après près de deux mois de Commandes Majeures pour établir la DSS, qui avait été initialement décrite comme un ‘outil stratégique puissant’ capable de ‘changer le cours de la guerre,’ l’activation de cette dernière a suscité des espoirs. Accessible via la Carte Galactique, les Helldivers peuvent voter pour déplacer la Station Spatiale et fournir des Échantillons et des Points de République pour financer des ‘Actions Tactiques’ telles que le ‘Bombardement Planétaire,’ qui, disons-le, est un peu trop efficace. Les Helldivers ont maintenant fait l’expérience de se battre sur le front d’une planète tout en subissant des bombardements incessants, ce qui est, disons, quelque peu accablant.
Un joueur a partagé son expérience sur Reddit, déclarant : ‘Je viens de finir ma première mission avec le Barrage Orbital de la DSS actif, et mes pires craintes se sont réalisées : le bombardement orbital est, en fait, un déluge aléatoire de 380 qui couvre toute la carte.’ Il ajoute que cet effet peut être perçu comme une trahison, car il persiste durant toute la mission.
De nombreux joueurs expriment leur frustration, notant que ‘la DSS ne fait qu’entraîner des tirs amis.’ Ils s’interrogent : ‘N’était-ce pas censé nous aider ? Cela semble presque insultant, nous avons créé une Super Arme qui nous cause plus de mal que de bien. Qui a pensé qu’un bombardement aléatoire et fréquent sur les joueurs serait une expérience ludique ?’
Certains joueurs implorent désormais leurs camarades de ‘ne jamais donner quoi que ce soit à la DSS,’ après que leur première tentative a entraîné la destruction de leur propre camp. ‘C’est comme si j’avais donné 50 échantillons au GoFundMe des Automatons,’ ajoute un autre joueur. Après que Super Terre ait annoncé que le premier tir d’essai de la station spatiale avait réussi à détruire une ‘petite lune,’ il semble que nous aurions dû anticiper ce résultat. Actuellement, il apparaît que l’une des principales fonctions de la DSS pourrait s’avérer plus être un obstacle qu’une aide.
Le directeur créatif de Helldivers 2 a exprimé son désir de réaliser des adaptations de diverses franchises, de Warhammer 40K à Star Wars, mais il a également souligné que réaliser toutes ces adaptations serait une expérience ‘pas Helldivers.’