Half-Life 2 a célébré son 20e anniversaire avec une mise à jour et la diffusion d’un documentaire où l’équipe de développement partage ses expériences. Ce dernier présente des séquences de l’épisode 3 inachevé, incluant une arme à glace et un nouvel ennemi aquatique. Les développeurs discutent des raisons pour lesquelles cet épisode n’a jamais été finalisé, tout en faisant preuve de rétrospection. Le documentaire explore également des projets non réalisés comme Ravenholm et propose des vidéos historiques sur YouTube.
Célébration des 20 ans de Half-Life 2
Half-Life 2 a récemment célébré son 20e anniversaire, et pour marquer cet événement mémorable, Valve a déployé une mise à jour enrichissante pour le jeu. En parallèle, la société a également produit un documentaire captivant dans lequel plusieurs membres de l’équipe de développement partagent leurs expériences sur la création du jeu et des épisodes additionnels, y compris le tristement célèbre épisode 3 qui n’a jamais vu le jour.
Un aperçu du documentaire et des nouvelles fonctionnalités
Le documentaire offre une première vue sur des séquences en développement de l’épisode 3, mettant en avant une arme à glace innovante ainsi qu’un nouvel ennemi aquatique. À partir de 1h52, la discussion sur l’épisode 3 débute avec des illustrations conceptuelles accompagnées de séquences de gameplay, qui proviennent principalement de tests techniques et de démonstrations, et non de versions finales.
Des membres de Valve évoquent avoir travaillé sur cet épisode pendant environ six mois avant de se diriger vers Left 4 Dead, sans jamais y revenir. Parmi les fonctionnalités discutées, l’arme à glace permettait de créer des structures en gel pour se protéger des tirs ennemis, tout en offrant la possibilité de geler les adversaires ou de glisser sur un chemin de glace, un élément thématique pertinent étant donné que l’épisode 3 devait se dérouler en partie dans l’Arctique.
Le nouveau type d’ennemi, surnommé ‘les blobs’, est également présenté comme une créature fascinante. Ces formes liquides pouvaient changer de forme, absorber d’autres ennemis et se faufiler à travers des grilles, ajoutant une dimension inédite au gameplay. Bien que l’on puisse seulement imaginer comment ces éléments auraient été intégrés dans une version complète de l’épisode 3, ils semblent prometteurs.
Marc Laidlaw, l’auteur, a mentionné qu’il ne sait toujours pas ce que l’épisode 3 aurait pu devenir. Il a ensuite écrit une courte histoire inspirée de cet épisode, qu’il a qualifiée de fanfiction, regrettant par la suite cette initiative. Laidlaw a divulgué qu’il se sentait isolé à l’époque, sans personne pour le dissuader de cette démarche.
Le documentaire révèle également les réflexions de plusieurs employés de Valve sur les raisons pour lesquelles l’épisode 3 n’a jamais été poursuivi. La fatigue après des années de travail sur Half-Life, des doutes sur le format épisodique, et un désir d’explorer de nouveaux projets ont tous contribué à cette décision. Certains développeurs reconnaissent maintenant qu’ils auraient pu revenir sur cet épisode, faisant preuve de rétrospection.
Gabe Newell a exprimé que l’échec résidait dans son incapacité à voir l’importance de raconter l’histoire de l’épisode 3. Selon lui, ignorer l’histoire laissée en suspens serait se dérober à l’obligation envers les joueurs, qui désirent connaître la suite. Bien que cela puisse être perçu comme une pression, il est difficile de contester l’engagement éthique qui a conduit à la création de Half-Life et Half-Life 2.
Pour les fans de Half-Life, le documentaire anniversaire est incontournable, offrant un aperçu fascinant de projets comme Ravenholm, jamais réalisés. De plus, Valve a mis en ligne plusieurs vidéos sur sa chaîne YouTube, notamment des démonstrations historiques qui raviront les passionnés.