Ubisoft évoque Assassin’s Creed Shadows en se remémorant ses racines avec Splinter Cell, les références du jeu d’infiltration.

Ubisoft évoque Assassin's Creed Shadows en se remémorant ses racines avec Splinter Cell, les références du jeu d'infiltration.

Assassin’s Creed Shadows marque un tournant avec son exploration du Japon et une furtivité inspirée de Splinter Cell. Le nouveau système de visibilité promet des interactions engageantes, comme la possibilité de créer des zones d’ombre et d’interroger des ennemis capturés. L’intelligence artificielle des gardes semble plus réactive, rendant les tactiques de furtivité plus complexes. Bien que certaines cibles comme les samouraïs ne puissent pas être assassinées, un paramètre optionnel permettra des éliminations instantanées. La sortie est prévue pour le 14 février 2025.

Un Nouveau Chapitre dans la Série Assassin’s Creed

Après plusieurs années à explorer des titres d’Assassin’s Creed qui, bien qu’ils présentent des éléments de furtivité, ne répondent pas entièrement à mes attentes, je fais preuve de prudence concernant Assassin’s Creed Shadows. Certes, la série s’aventure enfin au Japon, et les mouvements furtifs de Naoe semblent prometteurs. Toutefois, je ne peux m’empêcher de lever les yeux au ciel en voyant de grandes barres de santé et des niveaux affichés au-dessus des gardes. Shadows continue de donner l’impression d’être un RPG axé sur le butin, un aspect qui m’a déplu dans Origins, Odyssey et Valhalla.

Une Furtivité Rappelant les Meilleurs Moments de Splinter Cell

Les récentes déclarations d’Ubi concernant Shadows laissent présager une approche de la furtivité plus approfondie que jamais. Dans un nouveau blog intitulé ‘Aperçu du gameplay furtif’, Ubi évoque des éléments fondamentaux de la furtivité de Shadows, notamment un nouveau système de visibilité lumineux inspiré de Splinter Cell. Ce blog présente également des extraits de gameplay intrigants, mettant en avant ce mètre de visibilité en action.

‘Pour la première fois dans l’univers d’Assassin’s Creed, se dissimuler dans l’ombre vous rendra invisible aux ennemis,’ affirme Ubi. ‘La nuit, toute zone ombragée se transforme en un refuge dynamique où vous pouvez avancer sans être vu, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur.’

En s’inspirant encore plus de Splinter Cell, il sera possible de créer des poches d’ombre en éteignant des lanternes avec des shurikens. Bien que Ubi ait déjà mentionné ces mécaniques, je suis impatient de voir comment Naoe pourra attraper les ennemis pour les déplacer avant de les neutraliser, une fonctionnalité qui rappelle le style de Sam Fisher.

‘Tout en restant dans l’ombre, vous aurez la possibilité de saisir et de traîner des ennemis dans n’importe quelle direction pour les éliminer discrètement ou les neutraliser non létalement,’ explique le blog. ‘Cette nouvelle mécanique d’attraper permet de réduire l’automatisation que l’on retrouvait dans les précédents jeux.’

Ce concept semble fascinant : imaginer Naoe se glissant derrière un garde, l’attrapant avec une corde et le traînant dans un buisson avant de l’assommer. Comme le souligne Ubi, cette méthode rend le déplacement des corps plus engageant, évitant une animation de mise à mort et encourageant les joueurs à planifier leurs actions avant d’agir. Il serait encore plus intéressant que Naoe puisse interroger les gardes capturés pour obtenir des informations précieuses.

Je suis également optimiste quant à l’intelligence artificielle des ennemis dans Shadows :

‘Si vous êtes repéré et parvenez à vous éclipser, les ennemis vous chercheront en duo (un observateur et un chercheur) et deviendront plus méfiants par la suite,’ précise Ubi. ‘Cela signifie que des tactiques comme le sifflement pour attirer leur attention ne feront qu’accroître leur méfiance et leur capacité à vous repérer. Cela peut influencer votre capacité à assassiner depuis un endroit caché, car ces gardes méfiants seront plus enclins à intercepter votre chemin si vous ne faites pas preuve de prudence.’

Cela semble déjà plus élaboré que le comportement de l’IA dans les derniers jeux AC, où les ennemis semblaient ignorer ma présence. J’apprécie quand les jeux furtifs parviennent à affiner leur gameplay tout en offrant des choix variés aux joueurs.

Un sujet qui pourrait susciter des débats est la présence d’ennemis, comme les samouraïs, qui ne peuvent pas être assassinés en fonction des améliorations de la lame cachée. Annoncer aux fans d’Assassin’s Creed qu’ils ne peuvent pas éliminer certains adversaires peut provoquer des réactions, c’est pourquoi Ubi introduit un paramètre optionnel permettant des assassinats instantanés sur tous les ennemis.

Cependant, il est important de considérer que les jeux furtifs gagnent en profondeur lorsque chaque situation ne peut pas être facilement résolue par un assassinat. L’idée d’une menace d’élite, qui doit être évitée plutôt que confrontée en cas de furtivité, est séduisante. Peut-être qu’Ubi reconnaît que les assassinats furtifs simples peuvent affaiblir le genre, car il devient trop facile de progresser en éliminant chaque garde.

Ceci n’est que le premier d’une série de blogs d’aperçu qui seront publiés dans les semaines à venir. Le prochain se concentrera sur Yosuke et le combat, menant à la nouvelle date de sortie d’Assassin’s Creed Shadows, prévue pour le 14 février 2025.