Titre : La fonctionnalité de camp de groupe dans Avowed : un hommage aux RPG emblématiques tels que Mass Effect, Dragon Age et Baldur’s Gate 3.

Titre : La fonctionnalité de camp de groupe dans Avowed : un hommage aux RPG emblématiques tels que Mass Effect, Dragon Age et Baldur's Gate 3.

Dans le jeu Avowed d’Obsidian, les compagnons jouent un rôle crucial, offrant soutien et opportunités d’interaction. Le protagoniste, accompagné de Kai, explore des quêtes secondaires et découvre la Pierre de Voie Adra. Les échanges au camp, empreints de calme et de partage, renforcent le lien entre le joueur et ses alliés, enrichissant l’expérience de jeu. Bien que l’aspect romantique semble absent, les interactions avec Kai ajoutent une profondeur appréciable à l’aventure.

Dans le monde des RPG, les compagnons jouent souvent un rôle essentiel en tant que guides qui nous aident à naviguer à travers des aventures épiques. Grâce à ces personnages fascinants, nous découvrons la richesse des cultures, des croyances et des récits qui composent l’univers qui nous entoure. En plus de leur aide lors des combats et de leurs compétences uniques pour franchir des obstacles, j’ai toujours ressenti un lien plus profond en apprenant à connaître mes compagnons et en partageant des moments significatifs avec eux. C’est cette connexion qui m’a attiré vers des titres emblématiques comme la série Mass Effect, Baldur’s Gate 3, et le dernier Dragon Age: The Veilguard. Aujourd’hui, Avowed nous invite à plonger dans le monde fantastique des Terres Vivantes, où nous incarnons un Envoyé d’Aedyr chargé d’élucider une mystérieuse épidémie, tout en étant accompagné de précieux alliés.

Ce mois-ci, nous explorons le très attendu Avowed, le dernier jeu d’Obsidian. Pour davantage d’informations, consultez notre section dédiée aux avant-premières du jeu.

Des Échappées Calmes

Dans la première région dénommée Dawnshore, j’ai la liberté d’explorer à mon rythme aux côtés de Kai, un compagnon Aumauan à l’apparence unique, qui semble tout droit sorti des profondeurs marines. En quête de quêtes secondaires et en testant le système de combat sur les ennemis aux alentours, je découvre rapidement un majestueux cristal, la Pierre de Voie Adra, qui me signale un endroit idéal pour établir notre campement. Après avoir entendu parler de cette fonctionnalité par la directrice du jeu, Carrie Patel, je ne peux résister à l’envie d’interagir avec.

Le cycle jour-nuit transforme rapidement le paysage, me dévoilant un ciel étoilé au-dessus de Kai, qui garde le feu de camp. Ce cadre paisible évoque un sentiment de sécurité, loin des dangers. Je commence à échanger avec Kai, qui s’intéresse à mon parcours et à mes motivations, me permettant ainsi d’approfondir ma compréhension de ce monde fascinant. Pour un néophyte dans l’univers de Pillars of Eternity, les interactions avec Kai au camp m’offrent une introduction enrichissante à l’histoire et à la mythologie du jeu.

En discutant avec Patel, il devient évident que ma fascination pour le campement partagé est partagée, car elle aussi apprécie les moments de repos avec les compagnons dans les RPG, comme Mass Effect. Elle souligne : ‘J’adore ces instants avec les personnages. Dans Mass Effect, je prends le temps de dialoguer avec chacun pour découvrir de nouvelles conversations.’ Elle ajoute qu’il est gratifiant d’offrir aux joueurs non seulement ce contenu, mais aussi un espace propice à l’exploration de ces interactions, rendant l’expérience de jeu plus immersive.

Patel mentionne également que dans Avowed, l’absence de navire ou de forteresse renforce le lien entre le joueur et ses compagnons, rendant chaque moment au camp encore plus significatif. ‘Ces conversations dans un cadre tranquille, même au cœur d’une aventure périlleuse, permettent aux joueurs de prendre un instant de pause et de savourer ces moments de calme en pleine exploration,’ conclut-elle.

Partage de Savoir

En tant que joueur avide de moments de tranquillité au sein de l’action, je m’imagine déjà revenir fréquemment au camp pour créer des liens avec mes compagnons. Au fur et à mesure que je progresse dans la démo, je découvre avec plaisir que converser avec Kai apporte également des bénéfices pratiques. Après avoir vaincu un impressionnant ours grizzly infecté, j’engage une discussion sur son passé militaire, ce qui le pousse à m’offrir un entraînement dans une compétence de combat de mon choix, améliorant ainsi mes statistiques. Ce petit détail enrichit l’expérience, rendant chaque interaction avec mes compagnons significative.

Cependant, il est important de noter que la romance semble être absente dans Avowed, un aspect que j’apprécie généralement dans les RPG. Malgré cela, je me sens attiré par Kai, désireux d’en apprendre davantage sur son histoire et ses motivations. J’apprécie également son intervention fréquente lors de mes rencontres avec d’autres personnages, ce qui renforce notre lien et enrichit mon expérience de jeu.