Nous sommes en novembre, et Nintendo Life invite les lecteurs à partager leurs réflexions sur l’actualité du jeu vidéo, notamment sur les implications des récents événements électoraux sur Nintendo et l’industrie. Une lettre primée aborde le risque de délocalisation de la production et ses impacts sur les prix des consoles. D’autres lettres discutent des problèmes de matchmaking dans Super Mario Party Jamboree et s’interrogent sur l’avenir de la GameCube face aux remakes et rééditions.
Nous sommes déjà bien avancés dans la seconde moitié de novembre, et il est temps de plonger à nouveau dans la boîte aux lettres de Nintendo Life.
Avez-vous des pensées ou des réflexions à partager ? Nous sommes impatients de découvrir vos messages sur le monde des jeux vidéo.
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Boîte aux lettres de Nintendo Life – Novembre 2024
Une question incontournable (***LETTRE ÉTOILE***)
Cher NL,
Suite aux récents événements électoraux, je ressens le besoin de demander ce que pense le personnel de NL de la situation actuelle. Craignez-vous que cela pousse Nintendo à délocaliser entièrement sa production en dehors de la Chine ? Et si tel est le cas, quel impact cela pourrait-il avoir sur le prix de la Switch et de sa future remplaçante ? Je pense que cela pourrait nuire aux bénéfices de Nintendo lors du lancement de la nouvelle console aux États-Unis. Les tarifs sur presque tous les produits laissent moins de marge pour les dépenses des consommateurs. Il devient difficile de se réjouir à l’idée de nouveaux jeux Mario, Metroid ou Zelda quand on doit se préoccuper de nourrir et d’héberger sa famille. Cela dit, je préfère garder une vision optimiste, en imaginant que Nintendo, avec ses vastes ressources financières, pourra naviguer ces quatre prochaines années, même si le chemin sera semé d’embûches. N’oublions pas que les États-Unis ne sont pas son seul marché.
À ce stade, nous ne pouvons que faire des hypothèses. Pour ceux qui ne sont pas au courant, l’administration nouvellement élue a promis des tarifs sur les importations chinoises, ce qui pourrait avoir de graves conséquences pour l’industrie du jeu dans les mois à venir, augmentant les coûts pour des consommateurs déjà frappés par la crise du coût de la vie.
Une situation à laquelle il vaut la peine de réfléchir est celle de 2019, lorsque Nintendo, Sony et Microsoft ont adressé une lettre conjointe au gouvernement américain, avertissant des perturbations majeures et des conséquences négatives pour le secteur du jeu vidéo si les consoles n’étaient pas exemptées des tarifs projetés. Cette lettre demeure pertinente cinq ans après, et mérite d’être relue.
Étant donné l’imprévisibilité de l’administration actuelle, il est difficile de prévoir l’issue de cette situation. J’espère sincèrement que la raison et la sagesse prévaudront, et que dans trois ans, nous ne nous rappellerons pas avec nostalgie des jours où les PS5 Pro coûtaient 700 $. – Ed.
Des files d’attente variées
Comme beaucoup d’entre vous, j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Super Mario Party Jamboree récemment. Cependant, une inquiétude me taraude concernant le succès à long terme du jeu : le système de matchmaking.
Dans Superstars, vous choisissiez votre plateau préféré, puis vous étiez associé à trois autres joueurs au hasard, après quoi le plateau était sélectionné parmi vos choix. Bien que cela puisse être frustrant de ne pas obtenir le plateau désiré plusieurs fois de suite, le matchmaking était rapide et efficace.
Dans Jamboree, vous sélectionnez votre plateau (7 options), vos règles (fête ou pro) et votre préférence de contrôle (activé ou désactivé) séparément, ce qui crée 28 files d’attente différentes ! Si le nombre d’adversaires ne suffit pas, le lobby se remplira de bots, mais avec des noms personnalisés pour tromper les joueurs. Ainsi, je n’ai pas encore réussi à vivre un match en ligne avec plus d’un adversaire humain. Si, deux semaines après le lancement, on ne trouve que des jeux contre des bots, je m’inquiète de l’avenir du matchmaking une fois que l’activité des serveurs diminuera dans quelques mois.
Mario Party se vend très bien, donc c’est décevant d’apprendre que le matchmaking pose problème si tôt après la sortie. Peut-être que l’approche adoptée par Jamboree répondait aux plaintes concernant l’ancien système qui obligeait à jouer sur des plateaux non désirés. Je peux vraiment comprendre ce sentiment, notamment avec Mario Kart.
Cependant, je ne parviens pas à saisir l’idée de ‘profiter pleinement de Super Mario Party Jamboree’. Cela m’échappe totalement, et c’est devenu un sujet de plaisanterie au sein des tours de NL. Voir des amis que j’admire être intégrés dans une communauté qui semble obscure – où l’on joue 10 minutes de mini-jeux entre 80 minutes d’attente et divertissement absurde, validé par le système Fun™ me laisse perplexe. Chacun ses goûts, mais j’ai l’impression qu’on m’a servi une expérience bien différente de ce que j’attendais ! – Ed.
Vers un musée ?
La GameCube est-elle en train de disparaître ?
Vous avez récemment mentionné que Xenoblade avait mis un terme à la Wii U.
Avec tous les remakes et rééditions qui fleurissent, que faudrait-il pour que vous considériez la GameCube comme une console destinée au musée ?
Pour moi, cela passerait par des remakes, de nouveaux jeux ou des rééditions de Wind Waker, NFL Street 2 et F-Zero.
J’ai une ‘Règle de Trois (ou Quatre)’ qui stipule que toute console ayant trois ou quatre grandes exclusivités mérite encore de trouver sa place dans le placard. Certes, la Wii U peut être considérée comme morte, mais des titres comme Nintendo Land, Affordable Space Adventures, et même l’original Mario Maker, Splatoon, et d’autres, perpétuent l’héritage de ce système.
Alors, la GameCube est-elle vraiment en train de mourir ?