Le responsable de Path of Exile 2 souligne l’importance d’un contenu de fin de jeu solide dès le lancement

Le responsable de Path of Exile 2 souligne l'importance d'un contenu de fin de jeu solide dès le lancement

L’accès anticipé de Path of Exile 2 approche, offrant une expérience enrichie pour les fans d’ARPG. Avec six classes disponibles et une première moitié de campagne accessible, le jeu met l’accent sur un endgame solide dès le lancement. Quatre mécaniques principales, dont Brèche et Rituel, ainsi que de nouveaux essais, enrichissent le contenu. Les développeurs visent à offrir une diversité de choix pour maintenir l’engagement des joueurs dans un monde immersif et stimulant.

L’Anticipation du Lancement de Path of Exile 2

Le moment tant attendu de l’accès anticipé approche à grands pas. Cette année a été exceptionnelle pour les passionnés d’ARPG, marquée par le succès de Last Epoch et l’évolution significative de Diablo 4 avec son extension Vessel of Hatred. Maintenant, la suite tant espérée de l’un des jeux PC les plus acclamés est sur le point de faire ses débuts. Avant la présentation complète du contenu de Path of Exile 2, j’ai eu l’occasion de discuter avec Jonathan Rogers, le directeur du jeu, au sujet des choix cruciaux qui ont façonné le lancement.

Un Univers Énorme à Explorer

La révélation du contenu de l’accès anticipé de Path of Exile 2 offre un aperçu de tout ce que les joueurs pourront découvrir, et c’est véritablement colossal. Bien que seulement six des douze classes soient disponibles dans cette version initiale, chacune propose deux sous-classes, appelées ascendances. Actuellement, nous avons accès à la première moitié de la campagne, qui pourra être revisitée à un niveau de difficulté supérieur après sa complétion. Ceci est le résultat d’un shift dans les priorités des développeurs, qui se sont concentrés sur la création d’un endgame solide, prêt à être exploré dès le premier jour.

Jonathan Rogers explique que l’option de débuter avec une difficulté « cruelle » a été adoptée pour familiariser les joueurs avec le niveau 65 requis avant de plonger dans l’endgame. « Nous souhaitons calibrer le jeu avec soin et nous croyons qu’en limitant l’endgame, nous ne parviendrons pas à offrir une véritable représentation de l’expérience de jeu, » souligne-t-il. Cette approche permet également à l’équipe d’évaluer les sensations ressenties tout au long de la campagne. « Modifier nos priorités à ce stade était indispensable, et je pense que cela nous mettra dans une position bien plus favorable, » ajoute-t-il.

L’endgame à son lancement comportera quatre mécaniques principales – Brèche, Rituel, Délire et Expédition – qui sont des évolutions des systèmes populaires de Path of Exile 1. S’ajoutent à cela deux nouveaux « essais, » inspirés de ligues précédentes, qui commenceront comme des moyens de gagner des ascendances avant de se transformer en systèmes d’endgame complets. Les joueurs auront également l’occasion de traquer et de combattre des boss ultimes, représentant le test final de leur construction.

Chaque système a été conçu avec des mécaniques uniques : par exemple, le Rituel introduira un nouveau type de fabrication pour renforcer vos objets, tandis que le Délire offrira des « émotions distillées » permettant d’accéder à des nœuds de compétences passives bien au-delà de votre progression habituelle. « Il est crucial que les joueurs comprennent que la raison pour laquelle l’endgame de PoE 1 était si engageant réside dans la liberté de choix, » explique Rogers. « Répéter le même système indéfiniment peut devenir lassant – la variété dans l’endgame est ce qui en assure la fonctionnalité. »

En conclusion, Path of Exile 2 promet d’être une expérience riche et diversifiée, avec un endgame conçu pour offrir une multitude d’options aux joueurs. Avec une approche axée sur l’exploration et l’équilibre, les développeurs semblent déterminés à créer un monde captivant et stimulant pour les amateurs de la saga.