Les créateurs de Stalker 2 confirment que l’IA avancée des patrouilles ennemies est bien présente, mais rencontre des problèmes techniques.

Les créateurs de Stalker 2 confirment que l'IA avancée des patrouilles ennemies est bien présente, mais rencontre des problèmes techniques.

Dans Stalker 2, les ennemis apparaissent de manière inattendue, révélant des dysfonctionnements dans le système d’apparition. Bien que les développeurs aient promis une simulation de comportements ennemis appelée ‘A-Life 2.0’, de nombreux joueurs ne constatent pas cette dynamique. Les combats semblent souvent aléatoires, sans interactions stratégiques. Les développeurs reconnaissent les problèmes et travaillent sur des correctifs, soulignant l’importance de ce système pour l’immersion, avec un patch prévu pour améliorer l’expérience de jeu.

Les Ennemis de Stalker 2 : Une Apparence Étrange

Dans le monde du jeu de tir de survie Stalker 2, les ennemis semblent avoir une étrange tendance à surgir juste derrière vous, tel un méchant de pantomime armé d’un AK-47. Ce phénomène, loin d’être le résultat d’une embuscade astucieuse orchestrée par une intelligence artificielle sophistiquée, est plutôt le résultat de dysfonctionnements dans le système d’apparition du jeu. Contrairement aux précédentes itérations de la série, où des groupes de factions patrouillaient dans un paysage radioactif, ces rencontres inattendues semblent moins organiques. Les développeurs de GSC Game World avaient introduit un concept appelé ‘A-life’, une simulation de comportements ennemis promettant des interactions violentes et des conflits ‘émergents’. Cependant, de nombreux joueurs rapportent que cette fonctionnalité semble absente dans Stalker 2.

Une Simulation de Vie dans la Zone

Lors d’une récente FAQ, les développeurs ont affirmé que la simulation était bel et bien intégrée dans le jeu, mais qu’elle était actuellement défectueuse. Ils décrivent ‘A-Life 2.0’ comme un système qui anime la vie dans la Zone, où factions et mutants se battent pour leur territoire, migrent et s’installent dans de nouveaux lieux. Cependant, de nombreux joueurs peinent à constater cette dynamique en jeu. Les apparitions d’ennemis semblent se limiter à un simple rayon autour du joueur, avec des indicateurs de ciblage révélant brusquement qu’un ennemi a été détecté derrière lui.

Bien que les ennemis puissent s’engager dans des combats entre eux, ces interactions semblent souvent déclenchées par des apparitions aléatoires plutôt que par des comportements stratégiques. Les rencontres avec des Stalkers errants semblent également inopinées et peuvent souvent aboutir à des situations où ces personnages marchent directement vers des dangers mortels. Les promesses de factions capturant des territoires ou se retirant vers des zones plus sûres sont encore à prouver.

En réponse aux plaintes des joueurs concernant l’absence du système A-Life, les développeurs ont reconnu sur Discord et Reddit qu’ils étaient au courant des problèmes et qu’ils travaillaient sur des corrections. Ils soulignent que ce système est essentiel pour créer une atmosphère immersive dans la Zone. Cependant, le terme ‘A-life’ lui-même reste flou et mal défini, entraînant confusion et attentes mitigées parmi la communauté des joueurs.

GSC Game World a également précisé que deux systèmes distincts sont responsables de la gestion des interactions dans le jeu, rendant les ajustements nécessaires pour créer une expérience de jeu cohérente. Actuellement, les développeurs prévoient un patch pour Stalker 2, qui comprendra diverses corrections, y compris celles liées au système A-Life. Bien que cela ne soit pas la priorité immédiate, il est clair que l’équipe considère cette fonctionnalité comme suffisamment importante pour être résolue dans un avenir proche.