Analyse des Meilleurs Jeux de Catch sur N64 : Plongée dans The Art of Wrestling Games

Analyse des Meilleurs Jeux de Catch sur N64 : Plongée dans The Art of Wrestling Games

La Nintendo 64 a marqué l’univers des jeux de lutte avec des titres emblématiques comme WCW vs. nWo: World Tour et WWF No Mercy. Dans son livre, Shawn ‘RGT 85’ Long explore l’héritage de ces jeux, ainsi que des œuvres moins connues, tout en retraçant les changements de licences entre acteurs clés. Bien que la présentation soit simple, l’ouvrage célèbre la nostalgie des jeux de lutte et l’impact durable de cette console sur les fans de Nintendo.

La Nostalgie des Jeux de Lutte sur N64

Il était une fois, pour les véritables passionnés de jeux de lutte, posséder une Nintendo 64 était un impératif. Cette console emblématique a vu naître des titres légendaires, grâce à l’influence de la société AKI Corporation, aujourd’hui connue sous le nom de syn Sophia. Ces jeux, qui continuent de captiver les joueurs d’aujourd’hui, sont des exemples de gameplay exceptionnel et de divertissement sans fin.

Un Hommage Complet aux Classiques

Dans son nouveau livre, Shawn ‘RGT 85’ Long met à l’honneur des titres emblématiques tels que WCW vs. nWo: World Tour, WWF WrestleMania 2000 et WWF No Mercy, ce dernier étant souvent célébré comme l’un des meilleurs jeux de lutte de tous les temps. Toutefois, l’ouvrage ne se limite pas à ces classiques ; il explore également chaque jeu de lutte sorti sur la N64, y compris les titres japonais de Hudson, développés par Yuke’s, qui deviendra plus tard un acteur clé de la série WWE de 2000 à 2018.

Long aborde également les jeux moins connus, en adoptant une approche chronologique qui révèle les changements de licences entre les grands acteurs de l’époque, tels qu’Acclaim, THQ et Electronic Arts. Acclaim, qui avait longtemps été le gardien de la franchise WWF/WWE, a vu son passage à THQ à la fin des années 90 surprendre de nombreux fans, mais cela a finalement conduit à des titres de meilleure qualité grâce à la collaboration avec AKI.

Electronic Arts a hérité de la licence WCW, mais n’a pas réussi à capturer l’essence de la lutte, comme le prouvent les critiques sévères de WCW Mayhem et WCW Backstage Assault dans le livre. Pendant ce temps, Acclaim a dû se contenter de la licence ECW, réutilisant son moteur WWF Attitude pour ECW Hardcore Revolution, qui n’a pas su égaler le succès des précédents titres de lutte.

Long et son équipe de contributeurs démontrent une véritable expertise sur l’histoire des jeux de lutte, tout en mettant en lumière les projets fascinants réalisés par la communauté des moddeurs autour de ces classiques. Bien que la présentation du livre ne soit pas aussi raffinée que celle d’autres éditeurs, l’engagement de l’équipe, bien plus petite, est palpable.

La vaste bibliothèque de jeux de lutte sur N64 a su séduire des fans issus de divers horizons. Même ceux qui ne sont pas des passionnés de ce « sport de divertissement » gardent de précieux souvenirs, comme jouer à WCW/nWo Revenge pendant des heures avec des amis. Le livre de Long est une véritable célébration de cette époque et devrait captiver tous les fans de lutte qui partagent cet amour pour l’histoire de Nintendo.

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