Le studio Larian a annoncé le patch 8 de Baldur’s Gate 3, prévu pour 2025, qui introduira le jeu croisé, un mode photo et douze nouvelles sous-classes. Bien que cette mise à jour soit la dernière majeure, le soutien pour les moddeurs continuera. Les nouvelles sous-classes incluent des capacités uniques pour les Bardes, Clercs, Druides, Paladins, Voleurs et Rangers, enrichissant l’expérience de jeu avec des mécaniques innovantes et variées.
Le studio Larian, à l’origine de Baldur’s Gate 3, a récemment partagé des détails sur son dernier patch majeur, et il s’agit d’une mise à jour considérable.
Prévu pour 2025, le patch 8 introduira le jeu croisé, un mode photo, ainsi que douze nouvelles sous-classes pour ce jeu de rôle à succès. Dans une publication sur son blog, Larian a confirmé que cette mise à jour serait la dernière de grande envergure pour Baldur’s Gate 3, le studio se tournant désormais vers de nouveaux projets en dehors de l’univers de Dungeons & Dragons.
Néanmoins, Larian a assuré qu’il continuera à soutenir la communauté des moddeurs de Baldur’s Gate 3, avec de « grandes mises à jour à venir », offrant ainsi davantage de fonctionnalités pour permettre aux joueurs de raconter leurs propres histoires. Des outils de mod ont été lancés en septembre, et depuis, les utilisateurs ont téléchargé plus de 3 000 mods, totalisant plus de 70 millions de téléchargements.
Avec l’implémentation du jeu croisé, le mode multijoueur de Baldur’s Gate 3 permettra bientôt une progression complète entre les différentes plateformes. Une fois la mise à jour déployée, vous aurez la possibilité d’inviter des amis à rejoindre votre lobby de jeu croisé, quel que soit leur appareil, et de trouver des lobbies multijoueurs disponibles avec des amis sur d’autres systèmes grâce au réseau Larian.
Quelles nouvelles sous-classes apporte le patch 8 de Baldur’s Gate 3 ?
En tant que Barde du Collège de Glamour, vous aurez la capacité d’accorder des soins à vos alliés tout en manipulant vos ennemis. En lançant des sorts, vous pourrez octroyer à vos compagnons 5 points de vie temporaires. Si un ennemi attaque pendant la durée de l’effet, il subira des conséquences. En jouant habilement vos cartes, vous pourrez également donner des ordres à des ennemis charmés, les forçant à fuir, à s’approcher, ou même à abandonner leur arme.
Choisissez le Chemin des Géants, et vous découvrirez une nouvelle force qui vous permettra de projeter vos alliés et adversaires avec aisance. Évitez de recourir aux potions pour renforcer vos muscles, car cette sous-classe vous offre un bonus de force et de taille, vous permettant ainsi d’infliger davantage de dommages avec vos attaques de lancer. Votre capacité de transport sera également améliorée, vous permettant de ne pas être encombré !
En tant que Clerc de la Mort, vous aurez accès à des sorts nécromantiques puissants et trois nouveaux cantrips. Par exemple, un cantrip qui inflige 1 à 8 dégâts lorsque votre Clerc sonne la cloche de la mort imminente, avec un potentiel de dégâts accru si la cible a déjà été blessée. De plus, vous pourrez faire exploser les cadavres environnants, infligeant des dégâts supplémentaires à vos ennemis.
Ces Druides, en quête de réponses célestes, pourront choisir parmi trois constellations : l’Archer, le Calice et le Dragon. Chacune d’elles favorise un style de jeu distinct — l’Archer infligeant des dommages radieux, le Calice restaurent des points de vie, et le Dragon offrant un bonus aux jets de constitution. Les Formes Étoilées vous donneront non seulement une allure céleste, mais également des options puissantes pour améliorer votre rôle de guérisseur, combattant ou stratège.
Engagé à respecter les principes de la loi, un Paladin fidèle à son serment obtiendra des pouvoirs pour aider ses alliés et déstabiliser ses ennemis. En guidant vos compagnons au combat, vous pourrez provoquer vos adversaires et maintenir votre groupe en bonne santé, absorbant les dégâts tout en restaurant leur santé.
La sous-classe Archer Arcane, combinant magie et tir, offre des compétences inédites et de nouvelles animations. Vous pourrez exiler vos ennemis vers le Feywild, les retirant temporairement du combat, ou infliger des dégâts psychiques les forçant à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse pour éviter d’être aveuglés.
En tant que Maître Ivrogne, vous aurez la possibilité de consommer de l’alcool depuis votre inventaire, ainsi que de boire dans des bouteilles trouvées tout au long de votre aventure. En partageant une gorgée avec vos ennemis, vous obtiendrez un buff pour votre Classe d’Armure et votre Chance de toucher des cibles ivres. Les ennemis en état d’ivresse seront également vulnérables à d’autres capacités des Maîtres Ivrognes.
La sous-classe Gardien de la Ruche offre aux Rangers trois types de nuées mortelles pour les assister en combat. Ces nuées infligent des dégâts d’éclair, psychiques ou perforants, et chacune d’elles vous permet de bénéficier de capacités de téléportation, rendant vos attaques encore plus stratégiques.
Enfin, la sous-classe Voleur introduit une variété d’actions inspirées de la vie de pirate. Vous pourrez, par exemple, lancer du sable sur un ennemi pour le désorienter, ou utiliser un nouveau passif pour éviter les attaques d’opportunité, vous rendant ainsi plus agile au combat.