Jordan Mechner, créateur du jeu Prince of Persia, a partagé son parcours vers l’adaptation cinématographique lors du podcast My Perfect Console. Malgré ses débuts modestes à Hollywood, il a réussi à convaincre Bruckheimer Films et Disney de lui confier l’écriture du scénario. Son amitié avec le scénariste John August a été cruciale pour avancer dans le projet. Le film, sorti en 2010, a rapporté 335 millions de dollars, établissant un record dans le domaine des adaptations de jeux vidéo.
Jordan Mechner et l’Adaptation de Prince of Persia
Jordan Mechner, le génie derrière le célèbre jeu vidéo, a récemment été l’invité de Simon Parkin sur le podcast My Perfect Console. Au cours de cette discussion captivante, il a partagé des anecdotes fascinantes sur l’élaboration de son film hollywoodien, notamment comment il a réussi à écrire l’histoire originale pour l’adaptation de 2010, malgré son statut de scénariste ‘complètement non prouvé’ à l’époque.
Le Chemin vers Hollywood
Pour ceux qui ont exploré les journaux de Mechner, ‘The Making of Prince of Persia’, il est probable que vous soyez au courant de ses efforts acharnés pour se faire un nom à Hollywood pendant plus de dix ans. Malgré ses tentatives, il n’avait rencontré qu’un succès limité, ayant réalisé quelques courts métrages et écrit des scénarios pour des projets avortés.
Étonnamment, Mechner n’était pas le choix évident pour rédiger le scénario d’un film à gros budget. Logiquement, le studio aurait dû acquérir les droits et embaucher des scénaristes chevronnés pour donner vie à l’histoire de Prince of Persia. Cependant, Mechner a réussi à persuader Bruckheimer Films et Disney de lui confier la tâche de créer les premiers scénarios, ce qui lui a permis de recevoir un crédit pour l’‘Histoire de’ dans le film final, après quelques réécritures par d’autres scénaristes.
Mechner attribue cette réussite à deux facteurs clés, qu’il a révélés lors de son entretien avec Parkin. D’abord, il a eu la chance d’obtenir les droits du film ‘depuis longtemps’, ce qui lui a donné un atout précieux lors des négociations. Ensuite, son amitié naissante avec John August, un scénariste respecté ayant travaillé sur plusieurs productions célèbres, a été déterminante. August a plaidé en sa faveur lors des premières présentations, offrant à Mechner la confiance nécessaire pour avancer dans ses démarches.
Mechner se souvient d’August comme un allié précieux, soutenant son projet non seulement en tant que scénariste, mais également en tant que producteur. Cette collaboration a joué un rôle crucial dans la vente du projet à Walt Disney Pictures et Bruckheimer Films.
Finalement, le film a vu le jour en 2010, rapportant 335 millions de dollars dans le monde entier. À l’époque, il s’agissait de l’adaptation de jeu vidéo la plus lucrative, un titre qu’il a conservé jusqu’à ce qu’une autre adaptation prenne le relais en 2016.
Pour ceux qui souhaitent plonger plus profondément dans l’univers de Mechner, le podcast complet est disponible, offrant des récits de ses premières expériences lors des premières à Londres, Moscou et Los Angeles, ainsi que des souvenirs de son enfance en jouant sur l’Apple II. De plus, le scénario de 2005 de Mechner pour le film Prince of Persia est accessible sur son site, offrant un aperçu des différences avec le scénario final utilisé dans le film.