Maria Grygorovych, directrice créative de GSC Game World, a évoqué les défis rencontrés avec le système A-Life 2.0 de Stalker 2, notamment son retrait de la page Steam. Malgré un lancement réussi avec un million de ventes, l’absence de cette fonctionnalité a déçu de nombreux fans. Des problèmes d’optimisation ont contraint l’équipe à limiter l’implémentation d’A-Life 2.0, entraînant des bugs et une expérience de jeu moins immersive. GSC s’engage à corriger ces problèmes et à optimiser le système.
Les Défis du Développement de Stalker 2
Maria Grygorovych, la directrice créative de GSC Game World, m’a montré un message sur son téléphone qui prouve son point de vue sur le système A-Life 2.0 de Stalker 2. Ce message explique pourquoi la mention d’A-Life 2.0 a été retirée de la page Steam de Stalker 2, au profit d’une description plus générique sur l’intelligence artificielle du jeu. C’est en parcourant Reddit que Maria a pris conscience de ce changement, lorsque des joueurs ont commencé à exprimer leur mécontentement.
Le lancement de Stalker 2 le mois dernier a été accueilli positivement sur Steam, atteignant un million de ventes. C’est un véritable exploit pour le studio ukrainien, surtout dans le contexte difficile qui a suivi l’invasion massive par la Russie en 2022. Bien que Stalker 2 présente des bugs bien connus, GSC est conscient de la situation et met tout en œuvre pour les résoudre. Cependant, l’absence d’A-Life 2.0 est ce qui a le plus préoccupé les fans.
Comprendre A-Life 2.0 et ses Problèmes
A-Life était une fonctionnalité essentielle du premier jeu Stalker, régissant le comportement de l’IA dans l’univers du jeu. En termes simples, il s’agit d’un système de simulation de vie dans la Zone qui fonctionne indépendamment des actions du joueur. Cela permet de créer une IA réaliste et un gameplay dynamique, caractéristiques de la franchise Stalker.
GSC avait promis qu’A-Life 2.0 rendrait la Zone plus vivante que jamais, alimentant un gameplay émergent à une échelle inédite. Pour de nombreux fans, cette fonctionnalité était le principal argument de vente de Stalker 2. Malheureusement, après la sortie du jeu, A-Life 2.0 ne semble pas avoir répondu aux attentes.
De nombreux joueurs ont constaté l’absence de simulation de vie, avec des personnages non-joueurs (PNJ) et des ennemis apparaissant souvent de manière prévisible. Cette situation donne à Stalker 2 une impression de linéarité, bien loin du gameplay émergent tant attendu.
Que s’est-il donc passé ? Ievgen Grygorovych, le PDG de GSC, et Maria Grygorovych ont partagé leur expérience lors d’une interview à Londres, après la projection du documentaire « War Game : La fabrication de Stalker 2 ». Ce documentaire met en lumière les défis extraordinaires que l’équipe de GSC a dû surmonter en raison de l’invasion.
Ils expliquent que les problèmes d’optimisation ont affecté l’implémentation d’A-Life 2.0, rendant cette fonctionnalité instable. Ievgen précise que, bien qu’A-Life 2.0 soit inclus dans Stalker 2, il souffre de nombreux bugs. Le développement a été contraint de réduire la zone d’action d’A-Life pour permettre un fonctionnement acceptable du jeu sur PC et consoles.
Ievgen fournit des détails techniques sur ces défis. Les difficultés d’optimisation ont conduit l’équipe à restreindre la portée d’A-Life 2.0. Initialement, cette fonctionnalité devait fonctionner sur une distance beaucoup plus étendue. Cependant, pour garantir des performances satisfaisantes, les développeurs ont dû limiter cette portée, entraînant des bugs supplémentaires.
“Ce système nécessite une zone beaucoup plus grande pour faire apparaître des PNJ, et il nécessite beaucoup plus de ressources mémoire,” explique Ievgen. “Nous avons fait face à de nombreux défis d’optimisation, et pour que tout fonctionne, nous avons dû faire des compromis.”
Avec cette compréhension des problèmes d’A-Life 2.0, la question se pose : GSC peut-il corriger ces problèmes ? Les deux dirigeants affirment avec conviction qu’ils travaillent activement à l’optimisation et à l’amélioration de cette fonctionnalité. Ils sont déterminés à réaliser le potentiel d’A-Life 2.0 et à répondre aux attentes des joueurs.
“Nous sommes engagés à faire fonctionner A-Life 2.0,” conclut Ievgen. “Nous allons optimiser le système, corriger les bugs et augmenter les ressources allouées à A-Life pour qu’il puisse pleinement s’exprimer.”