Les Finales débarquent au Mexique la saison prochaine avec une nouvelle carte et un fusil lourd à puissance d’arrêt exceptionnelle

Les Finales débarquent au Mexique la saison prochaine avec une nouvelle carte et un fusil lourd à puissance d'arrêt exceptionnelle

Un an après son lancement, The Finals célèbre son anniversaire avec de nouvelles fonctionnalités, dont une carte mexicaine nommée Bernal, un système de clans et divers équipements. La saison 5 introduit le fusil ShAK-12, le fusil à pompe Cerberus et des gadgets comme le Vortex de Gravité et le Lanceur de Verrou, apportant des dynamiques innovantes au gameplay. Le lancement de cette saison est prévu pour le 12 décembre.

Un Anniversaire Célébré avec Style

Il y a un an, The Finals faisait ses débuts mémorables lors des Game Awards, captivant le public avec un lancement surprise qui l’a propulsé parmi les jeux les plus prisés sur Steam. Aujourd’hui, le développeur Embark célèbre cet anniversaire avec panache : une nouvelle carte, une multitude de nouveaux équipements, un système de clans et des améliorations visuelles pour les cartes déjà existantes.

Bernal : La Nouvelle Carte de la Saison 5

La saison 5 nous transporte à Bernal, au Mexique, qui sera le cadre de la toute nouvelle carte. Dans une récente interview, Embark a révélé que Bernal ne marquerait pas un changement radical par rapport aux précédentes cartes urbaines, comme Kyoto 1568 de la saison 3.

‘Le gameplay sur les toits est très présent,’ a déclaré le directeur créatif Gustav Tilleby. ‘Il y a de nombreuses opportunités de couverture et d’interaction en hauteur, tout en permettant de s’aventurer dans les rues et les bâtiments en dessous. C’est à la fois familier et rafraîchissant.’

La carte de Bernal s’inscrit dans le cadre d’une mise à jour prometteuse. Voici un aperçu des nouveautés de la saison 5 :

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???? Fusil ShAK-12 (Lourd), fusil à pompe Cerberus 12GA (Moyen)
???? Vortex de Gravité (Léger), Lanceur de Verrou (Lourd)
???? Un système de clan pouvant accueillir jusqu’à 50 joueurs
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???? Personnalisez vos menus avec de la musique des saisons passées

Le fusil ShAK-12 se démarque comme une arme principale Lourd très intéressante. Bien qu’Embark ait partagé peu d’informations à son sujet, il a été décrit comme ayant ‘une immense puissance d’arrêt’, avec un chargeur de 20 cartouches et des ‘munitions uniques qui tirent deux balles par tir.’ Bien que ce soit le premier fusil traditionnel accessible à cette classe, le ShAK sera surtout efficace à des distances moyennes à courtes. Je suis curieux de voir comment il se comportera face aux dual deagles, qui se sont rapidement imposés comme les armes Lourd les plus prisées dans mes parties.

Le fusil à pompe Cerberus à triple canon est une autre nouveauté intéressante : alimenté en munitions incendiaires, il est le premier outil d’attaque dans The Finals. Dans tous les modes et niveaux, le feu est un élément crucial pour contrôler l’espace et détruire les murs de goo. La plupart des équipes s’assurent qu’au moins un joueur dispose de grenades incendiaires ou garde un baril à proximité, mais avoir une arme qui remplit ce rôle libère votre équipement pour d’autres technologies utiles.

Tilleby exprime son enthousiasme à propos de l’aptitude unique du Cerberus : ‘Nous cherchons toujours à intégrer des éléments dynamiques dans le gameplay, et le feu en fait partie. Nous sommes impatients de voir comment cela sera accueilli.’

La saison 5 semble moins riche en gadgets Léger, mais le Vortex de Gravité apporte un vent nouveau : Embark le décrit comme un objet jetable à détonation à distance qui attire objets et joueurs vers son centre.

‘C’est vraiment innovant car il peut être utilisé de multiples façons,’ a expliqué le directeur d’animation Mikael Hogstrom. ‘Vous pouvez piéger un joueur, ou l’utiliser sur une station de retrait pour éloigner un adversaire ou la suspendre dans les airs si le bâtiment s’effondre.’

Je suppose que son utilisation la plus courante sera pour intercepter des vols de retrait. Les stratégies défensives dans The Finals consistent souvent à cacher des mines et du C4 autour des zones de retrait pour perturber les opérations sans être physiquement présent, et le vortex de gravité semble être une option plus directe pour distraire les équipes pendant que le temps s’écoule.

Le Lanceur de Verrou, quant à lui, est un peu plus difficile à imaginer sans l’avoir vu en action. En gros, il semble s’agir d’un RPG capable de relier des objets à un point d’ancrage, limitant ainsi leurs mouvements ou les maintenant suspendus. Embark a donné l’exemple de relier une boîte de retrait à une plateforme mobile et de la pousser pour qu’elle reste en l’air, rendant son accès presque impossible jusqu’à ce que l’ancre soit détruite. Ce Lanceur de Verrou peut également être utilisé sur les joueurs.

Je suis impatient de découvrir le chaos que cet équipement va engendrer. La saison 5 de The Finals débute le 12 décembre.