La fondatrice de Kaedim ne joue pas aux jeux vidéo, mais l’utilisation de l’IA par sa startup pour développer des graphismes a attiré l’attention de l’ancien directeur de PlayStation


  • Kaedim, une startup londonienne, vise à transformer des dessins en modèles 3D à l’aide de l’apprentissage automatique.
  • Konstantina Psoma a eu l’idée de Kaedim après avoir obtenu une mauvaise note lors d’une mission de modélisation 3D.
  • Bien que le logiciel soit principalement utilisé dans le développement de jeux, Psoma ne se considère pas comme une joueuse.

Alors qu’elle poursuivait une maîtrise en informatique à l’Université de Bristol au Royaume-Uni, Konstantina Psoma s’est vu confier ce qui semblait être une tâche simple : son professeur a demandé à la classe de créer un modèle 3D d’un bâtiment local. Alors que ses pairs ont choisi des cafés et des complexes d’appartements, elle a choisi une vieille cathédrale avec des détails ornés.

Après avoir passé des mois à rendre le bâtiment dans les moindres détails, Psoma a obtenu une note d’échec pour la mission, a-t-elle déclaré à Insider. Cela a suscité un intérêt pour faciliter le processus.

« Ça a été trois mois de sang, de sueur et de larmes pour obtenir une mauvaise note », a déclaré Psoma. « Je pensais qu’il devait y avoir un secret pour faire de la modélisation 3D. Il doit y en avoir. »

Elle a demandé aux développeurs de jeux comment ils aborderaient la modélisation 3D, pensant qu’ils auraient une réponse à partir de leur expérience de rendu d’objets sur un écran. Mais elle a découvert qu’ils étaient passés par le même processus ardu qu’elle avait traversé.

C’est pourquoi Psoma a fondé Kaedim, une startup de logiciels de modélisation 3D à Londres, en 2021. Elle utilise l’apprentissage automatique pour transformer les dessins en modèles 3D numériques.

Il a attiré l’attention de Shawn Layden, l’ancien chef de la division des jeux PlayStation de Sony, qui encadre Psoma, et de Chris Kingsley, le cofondateur et PDG de Rebellion au Royaume-Uni, qui investit dans la startup.

Elle a déclaré que le problème avec la modélisation 3D telle qu’elle fonctionne actuellement est qu’elle prend du temps et est ardue : chaque pièce d’un objet dans un jeu doit être sculptée à partir d’un simple carré, et à mesure que la technologie a progressé, les gens en sont venus à s’attendre à un niveau de détail plus élevé.

Psoma a déclaré que cela faisait deux ans qu’elle n’avait pas acheté de jeu vidéo – c’est pourquoi elle pense que les affaires de Kaedim iront au-delà de cette industrie.

« Ce n’est pas quelque chose que je choisirais de faire pendant mon temps libre », a déclaré Psoma, « mais le fait est que j’ai vraiment aimé le problème. »

Kaedim, qui lève son tour de table, avait une valorisation de 1,78 million de dollars et avait levé 200 000 dollars en février, selon PitchBook.

Le projet de Kaedim de s’attaquer à la modélisation 3D dans le métaverse et le numérique

Psoma a déclaré qu’avec l’essor du métaverse et des espaces numériques, le besoin de modélisation 3D n’a fait que croître.

Par exemple, a-t-elle déclaré, les détaillants pourraient utiliser le logiciel de modélisation 3D de Kaedim pour numériser les stocks et créer des vitrines en ligne avec lesquelles les clients peuvent interagir. Elle a ajouté que plusieurs studios de jeux, cabinets d’architectes et sites de commerce électronique avaient utilisé le service pour créer des modèles numériques, bien qu’elle ait refusé de nommer des entreprises spécifiques.

L’accent est toujours mis sur les grands fabricants de moteurs de jeux vidéo comme Unity et Epic, qui fabrique « Fortnite » et dont Unreal Engine existe depuis plus de 20 ans. Psoma a déclaré que ces moteurs servent de base à de nombreux jeux et que Kaedim prévoit de travailler avec eux.

Psoma a déclaré que Kaedim, qui compte 11 employés, devrait se développer pour répondre à une augmentation de la demande. Elle a ajouté qu’elle prévoyait d’explorer les moyens pour les joueurs d’utiliser le logiciel pour créer leur propre contenu, ainsi que de former son algorithme pour créer des modèles plus détaillés.

« Je suis parti de l’industrie du jeu parce que c’est là que le besoin est le plus grand », a déclaré Psoma. « Ma motivation personnelle et mon ambition sont de résoudre ce problème de travail de modélisation 3D. »



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