Elden Ring : Nightreign propose le mode solo, mais les récompenses pourraient faire défaut.

Elden Ring : Nightreign propose le mode solo, mais les récompenses pourraient faire défaut.

Elden Ring : Nightreign offre une expérience de jeu coopératif où les joueurs choisissent parmi huit personnages pour explorer une version alternative de Limgrave. Chaque session de 15 minutes se termine par un affrontement avec un boss après avoir vaincu des ennemis mineurs. Bien que le jeu privilégie le multijoueur, il reste jouable en solo. Avec un contenu accessible dès le départ et des éléments de rejouabilité, Nightreign promet une aventure dynamique dans l’univers d’Elden Ring.

Une Nouvelle Aventure avec Elden Ring : Nightreign

L’excitation était palpable la semaine dernière lorsqu’une annonce tant attendue de FromSoftware a vu le jour avec le lancement d’Elden Ring : Nightreign. Toutefois, la révélation d’une expérience principalement axée sur le co-op a suscité des réactions mitigées chez certains fans. Pour ceux qui ont peut-être raté cet événement, voici un aperçu : dans Nightreign, vous choisissez parmi huit personnages uniques et plongez dans une version alternative de la carte Limgrave d’Elden Ring. Votre mission consiste à affronter des ennemis mineurs tout en augmentant rapidement votre niveau, le tout en préparation pour un affrontement épique contre un boss à l’issue de chaque session de jeu de 15 minutes.

Un Gameplay Innovant et Réjouable

La carte de Nightreign est enveloppée d’un danger imminent, la nuit approchant rapidement et réduisant ainsi l’espace de jeu à une arène de boss, rappelant le style des jeux battle royale. Chaque session s’étend sur trois jours, aboutissant à un combat avec l’un des huit principaux antagonistes que vous pouvez débloquer. Entre chaque round, vous avez la possibilité d’utiliser une monnaie nommée Murk pour acquérir des cosmétiques au fort de la Table Ronde, et d’équiper des reliques offrant des améliorations permanentes à votre personnage.

Il semble que FromSoftware se soit inspiré des joueurs les plus passionnés d’Elden Ring pour créer cette expérience, mélangeant des éléments de speedrunning avec un système co-op fluide, tout en intégrant des références intrigantes à l’univers plus large de From, comme la présence du Roi Sans Nom de Dark Souls 3. Les environnements et les défis changent à chaque visite, ajoutant une touche de surprise avec de nouveaux volcans et des boss inattendus, comme Margit le Mauvais Présage. Cela donne à Nightreign une rejouabilité impressionnante, même avec une seule carte et huit chapitres.

FromSoftware a une solide expérience de création de jeux multijoueurs, avec des éléments co-op et PvP intégrés dans la série Souls et Bloodborne. Cependant, Nightreign marque une première où le multijoueur est une option explicite, plutôt qu’une fonctionnalité découverte au fil du jeu. Pour ceux qui préfèrent jouer seuls, la bonne nouvelle est que Nightreign peut être apprécié hors ligne. Les ennemis verront leurs points de vie réduits en mode solo, et l’absence de PvP invasif garantit une exploration tranquille.

De plus, Nightreign n’est pas un jeu de « service en direct », ce qui signifie que tout le contenu est accessible dès le départ, sans DLC payants à venir. Le directeur du jeu, Junya Ishizaki, a affirmé que « tout est déblocable dès le départ », soulignant que l’intention n’est pas de créer un modèle de jeu à long terme basé sur des extensions régulières.

Cependant, il est important de noter que Nightreign semble être davantage axé sur l’expérience co-op, avec une conception principalement équilibrée pour des équipes de trois joueurs. Selon Ishizaki, cela évite que le jeu ne devienne « trop accablant ou trop chargé », permettant aux joueurs de se disperser pour explorer la carte avant de se retrouver à la tombée de la nuit.

Pour les joueurs solo, certaines mécaniques clés sont absentes, comme les objets Spirit Ash qui permettent d’invoquer des PNJ. Cependant, un des personnages prédéfinis dispose d’un compagnon spirituel, offrant une alternative intrigante. De plus, les messages gravés sur la carte, qui ajoutent souvent une touche d’humanité au monde de FromSoftware, ne seront pas disponibles en raison des changements constants de la géographie.

En somme, Nightreign pourrait bien soutenir les joueurs solo, tout en n’encourageant pas nécessairement cette approche. Pour ceux qui préfèrent l’expérience solo, il sera intéressant de voir comment cela se traduit dans le gameplay. Malheureusement, jouer seul pourrait vous éloigner de l’expérience principale, qui est clairement conçue pour un jeu en équipe.

La meilleure nouvelle, cependant, est que Nightreign ne sera pas le premier d’une longue série de jeux multijoueurs. Ishizaki a partagé que le développement de Nightreign est le fruit d’une coïncidence de désir de conduire son propre projet tout en utilisant l’univers d’Elden Ring comme toile de fond. Cela laisse la porte ouverte à de futures explorations plus solitaires, répondant ainsi aux désirs des fans pour des expériences variées à l’avenir.