Sony révèle que le GPU de la PS5 Pro repose sur une technologie ancienne, tout en mettant en avant les avancées en ray-tracing des futurs graphiques RDNA 4 pour PC.

Sony révèle que le GPU de la PS5 Pro repose sur une technologie ancienne, tout en mettant en avant les avancées en ray-tracing des futurs graphiques RDNA 4 pour PC.

La PlayStation 5 Pro intègre un GPU principalement basé sur la technologie RDNA 2, tout en anticipant des améliorations futures avec RDNA 4 d’AMD. Mark Cerny souligne que le GPU offre des performances de ray tracing significativement améliorées, avec des vitesses de traitement doublées par rapport à la PS5. Ces avancées architecturales permettent de rendre le ray tracing plus performant, tout en établissant une compatibilité avec les jeux existants. AMD espère que ces innovations renforceront sa position face à Nvidia.

Le GPU de la PlayStation 5 Pro : Un mélange de technologies

La nouvelle PlayStation 5 Pro intègre un GPU qui repose principalement sur une technologie plus ancienne. Cependant, elle anticipe les améliorations de ray tracing qui viendront avec les futures puces graphiques RDNA 4 d’AMD. Cette information a été mise en lumière par une analyse détaillée de la PS5 Pro, qui a également révélé que Sony a opté pour sa propre technologie matérielle d’intelligence artificielle, au lieu de s’appuyer sur celle d’AMD.

Mark Cerny, l’architecte principal derrière les consoles PlayStation chez Sony, a clarifié que le GPU de la PS5 Pro est fondamentalement basé sur RDNA 2, tout comme la PS5 originale. Cette décision a été prise pour des raisons de compatibilité. En conservant les éléments principaux de la technologie RDNA 2, les développeurs peuvent créer un seul chemin de code qui fonctionnera aussi bien sur la PS5 que sur la PS5 Pro. Toutefois, la PS5 Pro présente des différences notables. Cerny a précisé que « la technologie de base de la PS5 Pro se situe quelque part entre RDNA 2 et RDNA 3 ». Bien que les shaders soient basés sur RDNA 2, certaines parties du pipeline de géométrie proviennent de RDNA 3, offrant ainsi des performances plus rapides sans que cela soit perceptible pour un moteur de jeu.

Améliorations du ray tracing et performances

En ce qui concerne les performances de ray tracing, Cerny a indiqué que le matériel de ray tracing amélioré vient d’une génération future de RDNA. Bien qu’il ne soit pas précis sur les détails, il est évident que cette technologie fait ses débuts dans la PS5 Pro, sans être disponible sur d’autres puces AMD à l’heure actuelle. Les attentes autour de RDNA 4 sont élevées, et la plupart de ces améliorations devraient se refléter dans les performances de ray tracing.

Pour donner un aperçu des améliorations, la PS5 Pro propose un doublement des performances BVH et un nouveau matériel de gestion de pile, ce qui entraîne des gains significatifs dans le traitement des rayons. Cerny note que le ray tracing peut maintenant se produire à des vitesses deux à trois fois supérieures à celles de la PlayStation 5. Bien que ce gain de performance soit en partie dû à la taille et à la complexité accrues du GPU de la PS5 Pro, Cerny estime qu’il se traduit par un vrai gain d’environ 45 % en performance.

Avec des affirmations selon lesquelles le ray tracing est généralement 100 % à 200 % plus rapide sur la PS5 Pro, il est évident que la majorité de cette amélioration est liée à des innovations architecturales, plutôt qu’à une simple augmentation du nombre d’unités fonctionnelles. Cela laisse présager de bonnes nouvelles pour les futurs GPU RDNA 4 d’AMD, qui pourraient combler le fossé de performance avec Nvidia, le leader actuel dans le domaine du ray tracing.

Alors que Nvidia se prépare à lancer sa propre nouvelle architecture GPU, connue sous le nom de Blackwell, au début de l’année prochaine, AMD espère que les avancées réalisées avec RDNA 4 permettront de rendre le ray tracing plus accessible et performant que sur les générations précédentes. Restez à l’affût des mises à jour à venir sur ce sujet captivant!