The Thing : La version remasterisée, l’expérience ultime de la comédie d’horreur méconnue de 2002.

The Thing : La version remasterisée, l’expérience ultime de la comédie d'horreur méconnue de 2002.

Une exploration du jeu vidéo remasterisé The Thing met en avant son charme loufoque et sa tension, malgré un manque de véritable peur. Les personnages, bien que limités, offrent des moments comiques à travers des interactions répétitives et des situations cocasses. Le remaster par Nightdive améliore l’éclairage et les textures, tout en préservant l’humour et l’angoisse du jeu original de 2002, offrant ainsi une expérience à la fois hilarante et nostalgique pour les vétérans du genre.

Une Exploration du Jeu Vidéo The Thing Remastered

Le jeu vidéo The Thing (2002) n’a jamais réussi à offrir une véritable frayeur. Bien que les graphismes basiques aient été plus impressionnants à l’époque, et qu’il y ait quelques moments de surprise, l’adaptation de Computer Artworks est surtout marquée par son côté loufoque. La version remasterisée par Nightdive Studios n’a pas vraiment changé cette perception.

Le Charme dans l’Insouciance

Ce n’est pas une remise en question du travail effectué par le studio original. Au contraire, je suis convaincu que The Thing de John Carpenter (1982) est si impressionnant grâce à son mélange d’horreur, de dégoût et d’humour. Même si l’équipe avait tenté de recréer la peur, l’élément de surprise a disparu, rendant The Thing difficilement effrayant. Le préquel de 2011 a prouvé que tenter de reproduire la même atmosphère était une approche vouée à l’échec.

Le jeu de Computer Artworks, brillamment restauré par Nightdive, a opté pour une approche inverse : tout rendre plus grand et plus bruyant. J’appelle cela l’approche « Aliens » pour les suites. Puisque l’effet de surprise est absent et que l’on ne peut pas reproduire l’angoisse originale, l’idée est de s’amuser et d’explorer le genre sous un autre angle.

Au cœur de The Thing, il y a un système d’équipe assez rétro qui devient rapidement la caractéristique la plus mémorable de l’expérience. Des soldats explorent des avant-postes en Antarctique, confrontés à des horreurs d’un autre monde peu après les événements du film. Beaucoup de ces personnages sont jetables : ils peuvent périr lors des missions à cause des ennemis ou des erreurs de votre part. La partie la plus amusante ? Vous pouvez vous retrouver bloqué si un ingénieur meurt, car ce sont eux qui peuvent réparer certains dispositifs essentiels.

Par conséquent, même si The Thing n’est pas véritablement effrayant, il peut être assez tendu. L’intelligence artificielle des alliés n’est pas la plus performante, mais ils s’avèrent efficaces pour éliminer les créatures réanimées. Assurez-vous de bien les approvisionner en munitions et faites attention à leur positionnement, surtout dans des espaces confinés.

En dehors des cinématiques, l’écriture pour ces personnages est limitée, entraînant de nombreux dialogues répétitifs. Lorsqu’on combine cela avec leurs réactions prévisibles face au froid et aux horreurs extraterrestres, le résultat est souvent comique. De plus, ils vomissent lorsqu’ils sont stressés, ce qui peut mener à des situations hilarantes. Leur phrase « Je vais bien » est souvent suivie d’un vomissement inopiné, un moment qui ne manquera pas de faire sourire.

Dans des combats intenses avec diverses créatures, vos alliés peuvent être blessés, voire infectés, même s’ils n’ont pas succombé. Il est courant de penser qu’ils sont en sécurité après les avoir soignés, pour ensuite réaliser qu’ils étaient en fait à deux doigts de se transformer. Bien que certaines transformations scriptées aient été supprimées dans le remaster, vous pourriez perdre des alliés juste après avoir cru qu’ils allaient bien, ajoutant une touche de comédie à l’expérience. Gardez votre lance-flammes prêt !

Enfin, observer des scènes à travers les fenêtres peut offrir des moments comiques, comme lorsque des créatures errent sans agression jusqu’à ce que vous les attaquiez. Pendant ce temps, des PNJ attendent votre secours, créant une situation cocasse alors que vous cherchez désespérément une sortie. Cela rappelle l’époque des jeux PS2/Xbox, un charme indéniable.

Alors que les joueurs plus jeunes pourraient avoir du mal avec la maladresse des jeux AA d’antan, les vétérans y trouveront un charme inestimable. Nightdive a magistralement amélioré l’éclairage et les textures du jeu, tout en polissant certains aspects, mais cela ne diminue en rien le fait que The Thing est avant tout un jeu hilarant. Au lieu de le voir disparaître sous un remake, nous avons la chance de redécouvrir un jeu qui nous a fait rire et frémir à la fois.