L’article explore l’expérience de jeu de l’auteur avec des titres exigeants comme *Elden Ring* et *Black Myth: Wukong*, avant de découvrir *Tetrachroma*, une version modernisée de *Tetris*. Ce jeu de puzzle innovant, qui exige de faire correspondre les couleurs, offre des défis croissants. Le développeur Sparsevector s’inspire de *Reversi* et de la nostalgie des jeux classiques tout en intégrant une esthétique Y2K et une bande sonore captivante. Son prochain projet, *Jump Mechanic*, promet d’explorer de nouvelles mécaniques de jeu.
L’année dernière, j’ai plongé dans des jeux aux défis ardus. Des RPG comme Elden Ring: Shadow of the Erdtree et Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island ont vraiment mis mes compétences à l’épreuve. Bien que j’aie trouvé Black Myth: Wukong, inspiré des Souls, relativement plus accessible que d’autres titres de son genre, certains boss m’ont donné du fil à retordre, en particulier le Sage du Vent Jaune.
Lorsque décembre est arrivé, j’ai souhaité un jeu plus apaisant à explorer pendant les soldes d’hiver de Steam. J’avais besoin d’un peu de détente. En parcourant les offres, j’ai découvert une version modernisée du classique Tetris pour quelques dollars : Tetrachroma. Dans cette variante de puzzle, l’objectif n’est pas seulement de compléter des lignes, mais aussi de faire correspondre les couleurs. La magie de Tetrachroma réside dans sa capacité à être aussi simple ou aussi complexe que vous le désirez, ce qui en fait le jeu idéal pour clore 2024.
Un défi inattendu
Je n’étais cependant pas préparé à la difficulté qu’il allait atteindre à des niveaux plus avancés. Ce jeu captivant est devenu un véritable trésor auquel je reviens régulièrement lors des journées tranquilles de début 2025.
Le concept de puzzle de Tetrachroma rappelle le jeu de société japonais Reversi. En plaçant des pièces de différentes couleurs à côté d’une ligne, vous modifiez la couleur de cette ligne. Il ne suffit pas de compléter une ligne ; il faut aussi s’assurer que sa couleur soit homogène.
Le développeur Sparsevector, qui préfère garder l’anonymat, a partagé que l’inspiration initiale pour Tetrachroma provient de la version de Reversi dans la série Clubhouse Games de Nintendo. En jouant à divers jeux Tetris et similaires, il a cherché à saisir les nuances du genre. La plus grande influence directe a été Tetris: The Grand Master, un titre emblématique apprécié par de nombreux fans.
“J’aime les jeux créés par des passionnés de Tetris car chacun d’eux se distingue par des détails uniques qui leur confèrent une atmosphère particulière — que ce soit les sons ou les effets visuels lorsque les pièces s’alignent,” explique Sparsevector.
Une exploration colorée
Tetrachroma propose divers modes de jeu, souvent classés par le nombre de couleurs. Dans le mode Spectrum, les joueurs peuvent choisir la difficulté duochrome, où les blocs se présentent sous deux couleurs, ou trichrome, avec trois couleurs. Le mode tetrachrome, lui, présente quatre couleurs. Pour ceux qui préfèrent une approche classique, le mode monochrome permet de jouer sans avoir à faire correspondre les couleurs pour compléter les lignes, facilitant ainsi l’apprentissage des placements de blocs avant de passer à des défis plus complexes.
“Je pense que Tetrachroma est difficile à un niveau fondamental. La mécanique exige une vision à long terme,” souligne Sparsevector. “Il faut du temps pour développer une intuition sur les transformations de couleur, ce qui peut s’avérer délicat !” En conséquence, il a veillé à ce que les options de contrôle, les indicateurs visuels et les paramètres de difficulté soient généreux, afin d’équiper les joueurs des outils nécessaires pour relever le défi.
En tant que novice dans les jeux similaires à Tetris, j’ai éprouvé des difficultés à saisir les mécaniques de changement de couleur. J’ai d’abord maîtrisé les bases à travers de nombreux tours en mode monochrome, avant de me plonger dans des niveaux de difficulté plus élevés où j’ai dû appliquer le système de changement de couleur.
Ce qui a facilité ce parcours d’apprentissage, c’est l’esthétique et la bande sonore envoûtante du jeu. Elles calmaient mes nerfs chaque fois que je faisais face à une partie frustrante. Tetrachroma offre un style Y2K et vaporwave, très en vogue actuellement dans la musique et la mode. Sparsevector a voulu créer un look rétro avec une touche d’artificiel.
“Je savais que de nombreux joueurs de Tetris ressentent de la nostalgie pour le moment où ils ont appris à jouer,” confie Sparsevector. “Bien que le jeu ne soit pas Tetris et ne se joue pas comme tel, je souhaitais qu’il évoque un souvenir, mais sans être identique à celui des joueurs.”
L’esthétique du jeu s’inspire d’artistes comme Macroblank et Slowerpace, qui réinterprètent souvent des morceaux anciens en leurs propres versions. Leur artwork d’album est évocateur, mélangeant art classique, logos d’entreprise, textes en différentes langues et palettes de couleurs audacieuses.
“L’esthétique visuelle a également influencé le style musical du jeu, qui repose sur des adaptations électroniques innovantes de la musique classique,” ajoute-t-il.
Sparsevector aime concevoir des mécaniques simples et construire des jeux autour d’elles. Son prochain projet, Jump Mechanic, va encore plus loin dans cette direction. Dans ce jeu, les joueurs contrôleront un robot nommé J.Me, perdu dans un monde aux diverses mécaniques de jeu, devant sauter pour survivre. J’attends avec impatience ce projet, curieux de découvrir ce qu’il nous réserve après l’addictif Tetrachroma.