Le remaster du jeu Tomb Raider controversé : réintroduction d’armes, de zones et de dialogues supprimés

Le remaster du jeu Tomb Raider controversé : réintroduction d'armes, de zones et de dialogues supprimés

Les remasters d’Aspyr pour Tomb Raider 4 à 6 réintroduisent des éléments retirés, comme le Chirugai de Kurtis Trent et une zone d’entraînement inachevée. De nouvelles fonctionnalités améliorent le gameplay, comme la projection d’un bouclier psychique. Bien que le remaster vise à corriger les défauts de The Angel of Darkness, son échec initial laisse des doutes quant à la possibilité d’une amélioration significative. La sortie est prévue pour le 14 février.

Les Remasters de Tomb Raider : Une Évolution Bienvenue

Les remasters d’Aspyr pour les jeux Tomb Raider 1 à 3 ont connu un accueil positif l’année dernière, apportant un souffle nouveau aux aventures emblématiques en 3D de Core Design grâce à une amélioration graphique et à des contrôles modernisés. Pour le remaster tant attendu de Tomb Raider 4 à 6, Aspyr va encore plus loin en réintégrant plusieurs éléments qui avaient été retirés de la version finale de cette trilogie, notamment Tomb Raider : The Angel of Darkness.

Des Fonctionnalités Rétablies et Nouvelles Innovations

Selon les révélations d’un article sur le blog officiel de Tomb Raider, ces restaurations touchent divers aspects du jeu. En premier lieu, le remaster d’Aspyr ramène une arme emblématique utilisée par Kurtis Trent, le deuxième protagoniste jouable dans The Angel of Darkness. Appelée le Chirugai, cette arme de mêlée s’inspire d’un disque en métal doté de lames, semblable au Glaive du film Krull des années 80.

En plus de ce nouvel ajout, le remaster offre à Kurtis la possibilité de « projeter un bouclier psychique autour de son corps » et de « courir comme Lara tout en tirant autour des coins en mode furtif. » Ces changements semblent être des ajouts spécifiques à Aspyr pour rendre le personnage de Kurtis plus utile et divertissant, même si la caractérisation de Kurtis comme ayant « un potentiel immense inexploité » soulève quelques interrogations.

Le remaster d’Aspyr ne se limite pas à l’ajout d’une arme, il inclut également une zone de jeu qui avait été abandonnée avant la sortie initiale. Appelée « zone d’entraînement inachevée », elle devait être intégrée dans le niveau des ruelles parisiennes et a été réintroduite pour enseigner la mécanique de ramper en mode commando. Aspyr permet aux joueurs de choisir entre cette nouvelle approche ou de suivre le parcours du jeu original.

D’autres contenus restaurés comprennent des répliques inutilisées pour Lara et Kurtis, une version mise à jour du carnet de Werner Von Croy, ainsi que plusieurs objets d’inventaire. De plus, bien que ce ne soit pas une restauration au sens strict, deux boutiques dans le jeu, le magasin de prêt sur gage de Rennes et l’herboristerie, ont été repensées pour devenir réellement utiles, offrant des objets comme un silencieux et un viseur laser que les joueurs peuvent acquérir en collectant des Euros.

Pour ceux qui n’ont jamais eu l’occasion de jouer à The Angel of Darkness, il est important de noter que ce jeu a connu un échec retentissant lors de sa sortie sur PC en 2003. Richard Cobbett a détaillé les nombreux problèmes du jeu, le qualifiant « sans doute de l’une des pires suites de tous les temps » dans sa chronique Crapshoot. Selon lui, même si The Angel of Darkness avait été lancé dans son état prévu, plutôt que dans la version buggée et inachevée qu’on a finalement reçue, cela aurait été décevant. En l’état, le jeu était à la fois désastreux et à peine jouable, comme si Core Design n’avait jamais eu l’occasion de jouer à Tomb Raider, encore moins de le développer.

Espérons qu’Aspyr parvienne à corriger au moins une partie de ce qui a rendu le jeu « à peine jouable ». Ces restaurations semblent viser à rendre The Angel of Darkness moins problématique. Cependant, les défauts du jeu vont bien au-delà de simples problèmes de contrôle et de fonctionnalités manquantes. Étant donné que la mise à jour d’Aspyr est un remaster et non un remake, il est peu probable qu’un miracle se produise lorsque Tomb Raider 4-6 Remastered sera disponible le 14 février.