Assassin’s Creed Shadows propose une expérience de jeu intrigante, mêlant deux époques emblématiques et offrant des choix d’approche variés. Avec un mode canon et des protagonistes aux compétences divergentes, le jeu interroge l’identité de la série. Bien qu’il excelle dans la création d’environnements historiques détaillés, la dualité entre gameplay furtif et action pourrait nuire à la cohérence globale. L’attention portée à la précision historique enrichit néanmoins l’expérience, promettant une aventure captivante aux implications morales.
Une Fusion d’Époques dans Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows se présente comme une rencontre fascinante entre deux époques emblématiques de la série, cherchant à offrir une expérience de jeu riche et variée. Avec deux protagonistes jouables, les joueurs sont invités à choisir leur style d’approche, que ce soit par la furtivité ou l’action intense. Avant de plonger dans l’aventure, il est également possible de sélectionner si l’histoire sera influencée par des choix de dialogue ou suivra une chronologie canonique, omettant tout choix personnel. Ubisoft Québec semble s’efforcer de marier les expériences des récents opus, Syndicate et Odyssey, ce qui donne naissance à un mélange intrigant que j’ai eu le plaisir d’explorer pendant six heures. Toutefois, cette dualité peut parfois créer des défis pour maintenir l’ensemble de l’expérience cohérente et satisfaisante.
Une Identité en Évolution
L’introduction d’un mode canon est l’illustration la plus marquante de cette dualité. Ce mode permet aux joueurs de renoncer à toute forme de choix et de découvrir l’histoire de Shadows selon la vision d’Ubisoft Québec, évoquant la structure narrative des jeux précédents. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a partagé que cette décision est née d’une demande des fans, qui ont exprimé leur désir de suivre une histoire prédéfinie dans l’Animus. L’équilibre entre le jeu de rôle et la narration linéaire est donc au cœur des préoccupations de l’équipe de développement.
Bien que l’idée d’offrir cette flexibilité soit intéressante, elle soulève des questions sur l’identité même de la série Assassin’s Creed. Les jeux semblent parfois perdre de vue leur essence, préférant proposer une multitude de styles de jeu au lieu de se concentrer sur une expérience unifiée. Cela se reflète dans le gameplay où, par exemple, Naoe, bien qu’axé sur la furtivité, ne parvient pas à atteindre le niveau d’excellence de ses pairs dans d’autres titres d’action furtifs. De même, le personnage de Yasuke, bien qu’imposant dans le combat, n’offre pas une expérience aussi satisfaisante que d’autres héros d’action. Ce désir de plaire à différents types de fans pourrait nuire à la profondeur globale de Shadows.
Malgré ces réflexions, mes six heures de jeu ont révélé ce que j’attends de chaque opus de la série : un environnement richement détaillé et artistiquement conçu, accompagné d’une bande-son mémorable et d’un doublage de qualité. Dans cet aspect, Shadows excelle, car les ‘aires de jeux historiques’ sont désormais devenues la marque de fabrique de la franchise, surtout lorsque le gameplay lui-même semble manquer d’une vision claire.
Lors de ma visite chez Ubisoft Québec, j’ai eu l’opportunité de discuter avec les membres de l’équipe sur le processus de création du jeu. Leur engagement envers une représentation historique précise est évident. Benoit a expliqué que l’équipe a commencé par une recherche approfondie, impliquant un historien et plusieurs experts pour s’assurer que chaque détail soit fidèlement représenté. Des voyages au Japon ont également été organisés pour immerger l’équipe dans le contexte culturel et historique.
Cette attention aux détails soulève une question sur le choix de diviser les protagonistes et de créer plusieurs voies narratives. Jonathan Dumont, le directeur narratif, a souligné que l’idée d’une fantaisie ninja a évolué pour inclure des éléments de samouraï, ce qui a nécessité l’ajout d’un second personnage jouable. Les personnages sont conçus avec des avantages et des inconvénients, reflétant les nuances de l’histoire japonaise, où les notions de bien et de mal ne sont pas toujours clairement définies.
Bien que l’aperçu joué n’ait pas pleinement exploré ces nuances, il est clair que Shadows cherche à offrir une expérience riche, ancrée dans des conflits historiques complexes. En naviguant entre les rôles de Naoe et Yasuke, les joueurs sont invités à réfléchir sur les implications morales de leurs actions, ajoutant une couche de profondeur à l’expérience de jeu. Assassin’s Creed Shadows promet d’être une aventure captivante, même si elle doit encore trouver son équilibre entre ses différents aspects.