L’épisode Heresy de Destiny 2 ramène les joueurs sur le Dreadnought pour affronter Oryx, récemment ressuscité. Avec l’aide d’Eris Morn et du Drifter, ils exploreront un mode à trois joueurs, The Nether, où la guérison dépendra de la destruction de conteneurs. La narration sera enrichie et personnalisée, et de nouvelles armures et armes, dont un fusil d’assaut innovant, seront introduites. Les Trials of Osiris seront également modifiés pour faciliter l’accès aux récompenses. Un nouveau donjon, Sundered Doctrine, sera lancé après cet épisode.
Retour au Dreadnought : L’Épisode Heresy de Destiny 2
Avant que Destiny 2 n’atteigne des sommets avec des extensions telles que Forsaken, The Witch Queen, ou The Final Shape, le jeu avait déjà marqué les esprits avec The Taken King. Situé à bord du Dreadnought, le colossal vaisseau du Dieu de la Ruine Oryx, le premier opus a enfin trouvé son essence. Il a introduit un antagoniste charismatique, un événement public répétable à la Cour d’Oryx, et le Livre des Chagrins, un recueil de lore qui a donné vie à l’univers de Destiny avec une mythologie riche.
Les Nouvelles Menaces et Évolutions du Gameplay
Au fil du temps, Destiny a connu des transformations majeures. Oryx a été vaincu, des suites ont vu le jour, et le modèle free-to-play a été intégré. Le Dreadnought, bien qu’abandonné, n’est pas totalement oublié. Lors d’un livestream récent, Bungie a révélé que l’épisode Heresy de Destiny 2 renverra les joueurs dans ce vaisseau pour affronter de nouvelles terreurs qui sommeillent dans ses profondeurs.
Pour les novices, la conclusion de The Final Shape a libéré le Voyageur, qui a engendré une série d’échos, des orbes de magie spatiale qui ont commencé à ressusciter d’anciens ennemis. Malheureusement, cela pourrait avoir conduit à la résurrection d’Oryx, le Dieu-Roi. Bungie a annoncé qu’Oryx est ‘de retour d’une certaine manière’, une nouvelle qui n’augure rien de bon.
Avec l’aide d’Eris Morn et du Drifter, les joueurs devront retourner sur un Dreadnought ‘épluché’ pour affronter le dieu ressuscité, en utilisant l’énergie des Taken sous la direction d’un Commandant Sloane de retour. L’activité principale de l’épisode Heresy sera The Nether, un mode à trois joueurs où les participants feront face à divers défis dans les zones de patrouille du Dreadnought, offrant une expérience de type roguelite.
Dans The Nether, les joueurs disposeront de statistiques défensives renforcées, mais ne récupéreront pas leur santé par défaut. Pour se soigner, il faudra détruire des conteneurs pour obtenir des objets de restauration, des jetons de résurrection, et des ‘bienfaits’ qui modifieront le gameplay. Un mode solo sera également disponible, permettant aux joueurs d’explorer le Dreadnought sans se soucier de la pression du groupe.
Bungie a également pris en compte les retours des joueurs pour améliorer la narration de l’épisode Heresy. L’histoire sera présentée de manière plus personnalisée et étendue, permettant aux joueurs d’interagir avec l’intrigue et ses personnages à travers diverses missions dans tout le système solaire, rendant l’expérience moins redondante.
De plus, Heresy introduira une multitude de nouvelles armures et armes, y compris un fusil d’assaut de soutien à cadre Strand capable de libérer des seekers de Déchirement tout en soignant les coéquipiers. Les nouvelles armes seront conçues pour fonctionner en synergie avec les mises à jour des sous-classes Arc, intégrant des mécanismes tels que Charge d’Éclair.
Pour le PvP, les Trials of Osiris subiront une refonte, ne nécessitant plus une série de sept victoires consécutives pour accéder au Phare. Il suffira désormais d’obtenir sept victoires, peu importe le nombre de défaites. Cela ouvrira la voie à de nouvelles récompenses cosmétiques.
Enfin, un nouveau donjon, Sundered Doctrine, sera lancé peu après l’épisode Heresy, avec une compétition où les équipes s’affronteront pour résoudre ses énigmes et vaincre ses boss en premier. En prime, des cosmétiques inspirés de Star Wars permettront aux Titans de revêtir des allures de stormtrooper, ajoutant une touche de cross-marketing au jeu.