Le créateur de Kingdom Come: Deliverance 2 décrit son RPG comme un défi accessible et avoue ne pas saisir l’engouement pour Elden Ring : « Je ne maîtrise pas le combat »

Le créateur de Kingdom Come: Deliverance 2 décrit son RPG comme un défi accessible et avoue ne pas saisir l'engouement pour Elden Ring : "Je ne maîtrise pas le combat"

Kingdom Come: Deliverance 2 propose un RPG qui combine complexité et accessibilité, attirant à la fois les joueurs hardcore et occasionnels. Ondřej Bittner, designer chez Warhorse Studios, souligne l’importance de la diversité des activités pour éviter l’ennui, quel que soit la durée du jeu. Le titre cherche à offrir un défi sans être trop difficile, permettant ainsi à un large public de profiter de l’expérience, comme en témoigne son succès commercial dès le lancement.

Kingdom Come: Deliverance 2 : Un RPG Équilibré entre Complexité et Accessibilité

Kingdom Come: Deliverance 2 s’inscrit dans une tendance croissante des RPG qui cherchent à offrir un véritable défi aux joueurs, tant sur le plan narratif que mécanique. Ondřej Bittner, le designer de jeu senior chez Warhorse Studios, souligne que ce titre est « suffisamment accueillant » pour les amateurs de jeux hardcore tout en mettant en avant sa richesse mécanique. Il défend l’idée que les jeux avec une certaine complexité sont bénéfiques pour l’industrie et les joueurs, en comparaison avec des titres massifs qui manquent de variété.

La Longueur des Jeux : Un Débat Contemporain

Le débat sur la durée des jeux vidéo est plus pertinent que jamais. De nombreux créateurs et designers affirment que les jeux d’une longueur excessive peuvent devenir ennuyeux. La question qui se pose est la suivante : est-ce que certains jeux sont trop longs, ou manquent-ils simplement de contenu captivant ? Si un jeu offre des expériences uniques, sa longévité pourrait être justifiée, permettant aux joueurs de profiter pleinement de leur passion.

Bittner illustre son propos avec des exemples de gameplay dans Kingdom Come: Deliverance 2, où les joueurs peuvent s’engager dans diverses activités comme des vols, des chasses aux bandits, et des enquêtes criminelles. « Ces éléments variés empêchent l’ennui, » explique-t-il. Peu importe que le jeu dure 100 heures ou 50, l’essentiel réside dans la diversité des sessions de jeu.

Ce RPG s’avère être un défi particulier, mais Bittner souligne également son accessibilité. L’objectif de la suite était de maintenir la complexité tout en rendant le jeu plus accessible, afin d’attirer un public plus large. « Tout le monde peut en profiter, » affirme-t-il, en soulignant que le gameplay n’est pas trop difficile.

En faisant allusion à d’autres titres comme Elden Ring, qui impose des défis élevés, Bittner note que tous les jeux ne conviennent pas à tous les joueurs, même si leurs qualités sont indéniables. Il conclut que Kingdom Come: Deliverance 2 représente un équilibre entre un défi hardcore et une approche accueillante, une philosophie qui a su séduire les joueurs, avec plus d’un million d’exemplaires vendus dès le premier jour.