Total War: Warhammer 3 offre une expérience immersive semblable à un RPG, où l’auteur se concentre sur l’univers fantastique plutôt que sur la stratégie. Des changements récents apportés à l’intelligence artificielle visent à améliorer le gameplay, notamment en rendant les factions contrôlées par l’IA plus agressives et moins défensives. Ces ajustements devraient favoriser des combats épiques et une meilleure dynamique entre les factions, tout en permettant aux grandes factions d’expansion plus rapide.
Une expérience RPG dans Total War: Warhammer 3
Pour ma part, je me plonge souvent dans Total War: Warhammer 3 comme si je jouais à un RPG, plutôt qu’à un jeu de stratégie classique. L’équilibre tactique ? Laissez-moi tranquille, car je suis absorbé par l’univers fantastique et chaotique en incarnant un Skaven, dirigeant mes esclaves pour extraire de l’or superflu, juste pour agacer mes redoutables ennemis nains.
Les changements de l’IA et leur impact sur le gameplay
Étant donné cela, je ne suis pas toujours attentif aux subtilités du comportement des factions adverses, malgré mes heures de jeu impressionnantes. Cela dit, je ressens un manque de combats épiques contre de grands empires ennemis, une situation que l’intelligence artificielle semble éviter dernièrement. Il semble que Creative Assembly partage ce sentiment. Ils ont récemment publié un article de blog détaillant les modifications apportées à l’IA, avec une branche bêta expérimentale disponible pour ceux qui souhaitent les essayer.
Le blog comporte une multitude de réflexions sur le design, mais je vais me concentrer sur les éléments pratiques ‘Comment cela vous affectera-t-il dans le jeu ?’ qui ont été partagés. Trois domaines principaux sont analysés : ‘Système de requête’, ‘Agression’ et ‘Potentiel de faction’.
Le ‘système de requête’ concerne la manière dont l’IA identifie les ennemis et les menaces potentielles sur la carte. Autrement dit, tout ce qui n’est pas elle-même, étant donné le contexte de Warhammer. Le hic ? L’IA de campagne privilégie la défense de ses territoires lorsque des forces ennemies sont présentes, incluant même les agents les moins menaçants. Désormais, l’IA sera moins encline à se retrancher derrière ses murs à la moindre apparition d’un agent hostile, même si celui-ci est en train de tresser des couronnes de fleurs sur des terres voisines. Voici une citation du blog :
‘Comment cela vous affectera-t-il dans le jeu ? Cela signifie qu’une faction contrôlée par l’IA ne se mettra plus immédiatement en posture défensive et ne concentrera pas ses forces à proximité de ses établissements chaque fois qu’un agent hostile pénètre sur son territoire. Cela devrait permettre aux factions IA d’utiliser des ressources qui étaient auparavant allouées à la défense pour d’autres actions, comme piller des territoires ennemis ou rassembler des forces pour attaquer des positions fortifiées.’
Ils cherchent également à améliorer la capacité de l’IA à évaluer la force des factions adverses et à l’encourager à déclarer la guerre à d’autres factions contrôlées par l’IA. J’apprécie la façon dont le terme ‘inciter’ a une connotation légèrement sinistre ici, car cela revient à activer un mécanisme dans l’esprit des personnages qui les rend plus agressifs (ce qui, en fait, rappelle un peu l’histoire d’un personnage de Warhammer 40k).
Enfin, il y a le ‘potentiel de faction’, qui détermine la probabilité d’expansion d’une faction donnée. Si vous avez remarqué que certains Elfes Noirs excellaient de manière démesurée dans chaque campagne, cela est probablement dû à leur potentiel élevé. Voici un extrait du blog :
‘Nous avons apporté cinq ajustements au Potentiel de Faction pour cette Bêta :
Cela devrait signifier que les grandes factions conquièrent les petites plus rapidement et plus fréquemment, augmentant ainsi leurs chances de survivre jusqu’à la fin du jeu, tout en étant moins passives en général.
Cela peut évidemment varier entre les campagnes, mais un rapide timelapse du YouTuber MonkeyBot montre une campagne dans la bêta actuelle. Les orcs des Mains Sanglantes semblent s’en sortir bien mieux que d’habitude, tandis que les Skaven, selon mon expérience, ne réussissent généralement pas aussi bien. De plus, l’Ordre a été véritablement anéanti.
Alors, suis-je prêt à tester ces changements prochainement ? Pas vraiment. J’ai des obligations et des douches régulières à respecter, sans quoi cela pourrait tourner au désastre. Faites attention vous aussi. Une IA efficace dans Twarhammer peut se révéler redoutable.