Gail Simone a révélé son implication dans le développement d’un jeu Wonder Woman, finalement abandonné par Warner Bros. Elle a loué l’équipe talentueuse de Monolith et Warner Bros. pour leur dévouement à créer un projet ambitieux. Malgré des difficultés de développement et des changements de direction, Simone a décrit le jeu comme une épopée visuellement impressionnante, intégrant la mythologie de DC. L’abandon du projet s’inscrit dans une période difficile pour la division jeux vidéo de Warner Bros.
Gail Simone parle du jeu Wonder Woman abandonné
L’écrivaine de bande dessinée Gail Simone a récemment partagé qu’elle avait été impliquée dans le développement du jeu Wonder Woman, qui a malheureusement été abandonné par Warner Bros. Cette annonce a été faite hier.
Une équipe passionnée derrière le projet
Simone, qui détient le record en tant que scénariste féminine ayant le plus long historique sur les bandes dessinées de Wonder Woman, a salué l’« équipe de rêve » qui travaillait sur ce projet. Elle a souligné que chaque membre de l’équipe, tant chez Monolith que chez Warner Bros., était « enthousiaste et solidaire ».
« J’ai été sollicité en tant que conseillère à long terme sur le jeu, et c’était un plaisir immense. C’était un mélange parfait de tout ce que j’adore », a-t-elle déclaré sur les réseaux sociaux. « Wonder Woman, les jeux vidéo, et l’un de mes studios préférés : Monolith, connu pour ses jeux de l’année, notamment ceux de la série Mordor, qui m’ont captivé. »
Elle a décrit le jeu comme étant « magnifique et vaste, » avec des graphismes impressionnants. Bien qu’elle ne puisse pas divulguer de détails spécifiques pour diverses raisons, elle a affirmé que l’équipe avait mis tout en œuvre pour créer un jeu exceptionnel, faisant de celui-ci une véritable épopée.
« Chaque membre, des programmeurs aux artistes et designers, a donné le meilleur d’eux-mêmes », a-t-elle ajouté. « Je n’ai jamais travaillé avec une équipe aussi dévouée à la perfection du produit final. »
« C’était un rêve devenu réalité. Wonder Woman avait une équipe incroyable, et ils ont investi tout leur cœur dans ce projet », a-t-elle conclu.
Elle a également mentionné que la mythologie de Wonder Woman et de DC était intégrée dans chaque aspect du jeu, et qu’elle avait eu l’honneur de collaborer avec une équipe aussi passionnée. Bien qu’il y ait eu des critiques et des responsabilités attribuées à divers acteurs, Simone a insisté sur le fait que tous ceux avec qui elle avait travaillé étaient motivés par un seul objectif : réaliser le meilleur jeu possible.
Annoncé en décembre 2021 avec un teaser intrigant, Wonder Woman devait être une aventure d’action solo dans un monde ouvert « dynamique » où les joueurs incarnaient Diana de Themyscira dans une histoire originale ancrée dans l’univers DC.
Cependant, des rapports récents ont indiqué que le développement du jeu rencontrait des difficultés, avec des changements de direction et un redémarrage au début de l’année dernière, entraînant des coûts de production dépassant les 100 millions de dollars, alors qu’il était encore à des années de sa sortie.
Le système Nemesis réinventé par Monolith, qui avait développé le très acclamé Middle-earth : Shadow of Mordor, aurait permis à Wonder Woman de nouer des amitiés avec des ennemis, mais cette idée a finalement été abandonnée au profit d’un gameplay d’action-aventure plus conventionnel.
Hier, Warner Bros. a annoncé l’arrêt du développement de Wonder Woman et la fermeture de trois de ses studios : Monolith Productions, le développeur de MultiVersus Player First Games, et WB San Diego.
Cela survient après une année tumultueuse pour la division des jeux vidéo de Warner Bros., marquée par la sortie peu reluisante de Suicide Squad : Kill the Justice League de Rocksteady et les performances décevantes de MultiVersus. La société a révélé que l’échec de Suicide Squad avait entraîné une perte de 200 millions de dollars, tandis que MultiVersus a ajouté encore 100 millions de dollars à cette somme. La seule autre sortie récente, Harry Potter : Quidditch Champions, n’a pas non plus suscité d’enthousiasme.
Entre-temps, les fans du système Nemesis de Monolith expriment leur déception face à son « potentiel gâché ».
Vikki Blake est une journaliste, critique, chroniqueuse et consultante. Elle s’identifie également comme Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend et est perpétuellement en mode High Chaos. Suivez-la sur BlueSky.