Titre : Le projet Zanaris d’OSRS : une révolution passionnante qui transforme le gameplay

Project Zanaris, dévoilé par Jagex, offre aux joueurs une liberté sans précédent pour créer leurs propres serveurs et modes de jeu dans Old School RuneScape. Avec 400 paramètres à explorer, les utilisateurs peuvent jongler entre le chaos et le contrôle, permettant une expérience unique. Les développeurs, Tom Burk et Tom Jackson, encouragent l’innovation communautaire, reconnaissant que les idées des joueurs pourraient influencer l’évolution du jeu. Cette initiative promet d’enrichir l’univers des MMORPG en alliant créativité et dynamisme.

Après des mois de préparation, le tout nouveau projet a enfin été dévoilé en septembre 2024. Lors de RuneFest 2025, Jagex a offert un aperçu fascinant de ce qui nous attend, incluant un mode inspiré du Rat King et le Falador Fight Club PvP. Les serveurs communautaires représentent désormais un espace où vos idées les plus folles peuvent prendre vie, devenant l’une des fonctionnalités les plus attendues du jeu. Jagex a partagé ses ambitions pour Zanaris à travers une interview captivante avec les développeurs Tom ‘Mod Tomb’ Burk et Tom ‘Mod TJ’ Jackson, qui évoquent comment ils prévoient d’embrasser l’anarchie dans cet univers.

Liberté et Créativité au Cœur de Project Zanaris

Project Zanaris est construit autour de l’idée de liberté et de créativité. Les joueurs auront la possibilité de créer leurs propres serveurs, d’inviter des amis, et de concevoir des modes uniques grâce à l’utilisation de 400 paramètres différents, avec la promesse d’augmenter ce nombre à l’avenir. Jagex offre véritablement les clés d’Old School RuneScape, encourageant les joueurs à se libérer de leurs contraintes. Zanaris est un véritable hommage à la communauté des MMORPG, permettant à chacun de s’exprimer et de s’amuser comme bon lui semble.

Un Équilibre entre Chaos et Contrôle

Dans le monde du développement de jeux modernes, l’équilibre est souvent la clé. Cependant, Zanaris s’éloigne de cette approche prudente en permettant aux joueurs d’explorer le chaos. Vous pouvez multiplier les dégâts des ennemis à l’infini ou instaurer un mode Ironman sur l’ensemble du serveur. Lors de l’interview, Tomb et TJ discutent de la façon dont Old School RuneScape peut prospérer dans le chaos, tout en se demandant comment éviter que Zanaris ne devienne trop incontrôlable.

“C’est une dichotomie fascinante,” déclare TJ. “Parfois, je penche pour le chaos, d’autres fois non, et avoir cette flexibilité est une véritable force. Old School RuneScape restera un pilier de la communauté MMORPG, et avec Zanaris, vous aurez également l’opportunité de devenir un hors-la-loi.”

“Nous voulons offrir autant de contrôle que possible aux joueurs,” ajoute Tomb. “Imaginez un monde où, un mardi matin, tout est en feu et c’est le chaos, puis le mercredi, vous retrouvez la tranquillité d’Old School. Nous souhaitons que les joueurs puissent adapter leur expérience à la volée.”

La flexibilité des serveurs permettra même de créer des environnements où la paix règne en semaine pour une progression en douceur, suivie de combats intenses le week-end. Cela pourrait satisfaire les amateurs de PvP tout en préservant l’espace pour ceux qui préfèrent le PvE.

Néanmoins, laisser les joueurs s’exprimer librement comporte des risques. Que se passera-t-il si les modes créés par la communauté surpassent ceux que Jagex a en préparation ? Tomb et TJ reconnaissent que l’inspiration tirée des créations des joueurs pourrait influencer le développement futur d’Old School RuneScape.

“Nous ne serions pas naïfs de penser que les joueurs ne vont pas créer des choses incroyables,” affirme Tomb. “Nous allons voir des idées qui nous inspireront certainement à les intégrer dans le jeu principal.” Les développeurs sont conscients que les meilleures innovations proviennent souvent de la communauté, et ils envisagent des collaborations futures pour intégrer ces idées dans le jeu.

Alors que nous avons déjà eu un aperçu des mondes comme Rat King et Falador Fight Club, je suis curieux de savoir quelles créations ont vu le jour dans l’esprit des développeurs. Tomb évoque avec humour un projet de mécanisme de chaleur désertique qui s’est révélé moins amusant que prévu, tandis que TJ souligne la rapidité avec laquelle les joueurs découvrent les meilleures stratégies dans les MMOs.

Avec Project Zanaris, Jagex nous promet une expérience riche en créativité, où chaque joueur pourra façonner son propre univers tout en explorant à la fois le chaos et le contrôle. Restez à l’affût pour découvrir comment cette nouvelle aventure va transformer Old School RuneScape !