Warner Bros. Discovery a décidé de fermer trois studios de jeux, soulignant l’incertitude de l’engagement d’Hollywood dans l’industrie du jeu vidéo. Après des pertes importantes, la société se concentre sur ses propriétés intellectuelles tout en faisant face à une concurrence accrue. Pendant ce temps, Netflix s’impose avec ses ressources financières et diversifie ses jeux en lien avec ses productions. Les adaptations de jeux au cinéma continuent, mais les coûts élevés limitent les nouvelles initiatives dans ce domaine.
Warner Bros. Discovery et la Réduction des Activités de Jeux
La semaine dernière, Warner Bros. Discovery a pris la décision de fermer trois de ses studios de jeux, soulignant l’incertitude persistante de l’engagement d’Hollywood envers l’industrie du jeu vidéo. Ce choix n’était pas inattendu, surtout après les récents revers rencontrés par WB Games, notamment avec « Suicide Squad: Kill the Justice League », qui a contribué à une perte de 200 millions de dollars pour la division. La réorientation des éditeurs de jeux AAA a marqué une grande partie de l’année 2025, et cette réduction chez WB Games représente un coup dur pour ce qui reste l’un des acteurs les plus établis dans le secteur des jeux à Hollywood, en dehors de la PlayStation de Sony.
Les Défis et Opportunités dans le Monde des Jeux
Les concurrents de Warner Bros. ne font que licencier des jeux, Disney ayant quitté le développement et la publication de jeux en 2016. Alors que Warner Bros. Discovery mise sur ses propriétés intellectuelles internes pour ses studios restants, il est probable qu’elle devienne également un acteur majeur dans le domaine des licences. Skydance pourrait bien profiter de cette opportunité et élargir son influence si son acquisition de Paramount Global se concrétise. Cependant, Skydance Interactive est encore principalement reconnue dans le segment des jeux VR, avec sa division AAA New Media qui travaille sur ses premiers lancements, dont « Marvel 1943: Rise of Hydra », prévu pour 2025.
De même, Bad Robot Games n’a pas encore brillé dans le secteur AAA, bien qu’elle ait récemment formé un partenariat avec Konami pour le jeu mobile « Silent Hill: Ascension » de 2023, qui a rencontré des critiques mitigées. Bien que Blumhouse ait tenté de reproduire son modèle commercial à succès dans le domaine des jeux, les titres lancés n’ont pas eu le même impact que les films emblématiques comme « Paranormal Activity ».
En parallèle, Netflix se démarque avec ses ressources financières et sa base d’abonnés de 300 millions, ce qui lui confère un avantage considérable en tant que nouvel acteur dans l’industrie des jeux. Toutefois, la plateforme a déjà ajusté sa stratégie pour se concentrer sur un modèle de jeux mobiles et basés sur le cloud, en lien avec ses productions cinématographiques et télévisuelles, comme « The Electric State: Kid Cosmo ». Ce jeu sera lancé peu après le début de la diffusion de « The Electric State » le 14 mars, représentant l’un des derniers investissements majeurs de Netflix, coûtant plus de 300 millions de dollars.
Hollywood continue également de connaître un certain succès avec des adaptations de propriétés de jeux. Avril s’annonce comme un mois clé avec la sortie en salles du film « A Minecraft Movie » de Warner Bros. le 4 avril, suivi du retour de « The Last of Us » sur HBO le 13 avril, et la sortie de « Until Dawn » de Sony le 25 avril. Néanmoins, l’engouement pour ces propriétés n’est pas toujours à la hauteur des attentes.
Malgré le succès de « The Last of Us » et de la série « Fallout » d’Amazon, de nombreux acteurs traditionnels font preuve de prudence quant à la création de nouvelles séries basées sur des jeux. Warner Bros. Discovery ne semble pas avoir de projets dans ce domaine, malgré sa riche bibliothèque de propriétés de jeux, et Peacock ne développe rien de nouveau après l’ajout de « Twisted Metal ». Paramount travaille sur une série basée sur un jeu, mais après l’annulation de « Halo », « Golden Axe » sera simplement une série animée sur Comedy Central.
La production de séries en live-action basées sur des jeux demeure coûteuse, surtout avec les normes photoréalistes élevées atteintes par les jeux AAA. Cependant, l’animation peut également représenter un investissement significatif, comme l’a démontré le succès de « Arcane » pour Netflix et Riot Games. Les adaptations de jeux semblent donc se diriger davantage vers le cinéma, où la popularité de « The Last of Us » et de « Fallout » sur les plateformes de streaming n’égale pas les milliards rapportés par le « Super Mario Bros. Movie » il y a deux ans, qui a établi une nouvelle franchise cinématographique majeure.
Enfin, même au-delà du secteur des jeux, Netflix a réduit ses ambitions pour les adaptations de propriétés de jeux. La série live-action « Horizon Zero Dawn » a été abandonnée, tandis qu’une adaptation cinématographique de « BioShock » par Francis Lawrence est en cours de réécriture en un projet de plus petite envergure. Les priorités de réduction des coûts dans les industries cinématographique et télévisuelle continuent donc de faire obstacle aux initiatives visant à intégrer des propriétés de jeux dans les médias traditionnels.