Les développeurs de Genshin Impact ne veulent pas « créer une anxiété excessive » avec plus de contenu de fin de partie


Le développeur de Genshin Impact, miHoYo, a déclaré qu’il ne souhaitait pas ajouter de contenu de fin de partie similaire à Spiral Abyss en raison de « l’anxiété excessive » qu’il pourrait créer pour les joueurs.

Spiral Abyss est le seul véritable contenu de fin de partie pour les joueurs aux rangs d’aventure élevés. Dans une récente interview de Gamespot, on a demandé à un porte-parole de miHoYo s’il était prévu de publier du contenu de fin de partie plus permanent dans la « même veine ».

« Le Spiral Abyss est l’un des moyens les plus efficaces [for] joueurs [to] testez la composition de leur groupe et leur force de combat », a répondu miHoYo. « Si nous concevons un autre type de fin de partie permanente similaire à Spiral Abyss, cela pourrait finir par créer une anxiété excessive pour nos joueurs – tout le monde ne s’intéresse pas à Musk Reef. »

Version 3.1 « Le roi Deshret et les trois mages » Bande-annonce Genshin Impact.

Pour ceux qui ne le savent pas, The Spiral Abyss est une série de défis de combat (accessibles depuis le de façon intéressante nommé Musk Reef location) qui se déroulent sur plusieurs étages. Deux à trois étages sont généralement retravaillés à chaque mise à jour majeure pour offrir de nouveaux scénarios de combat aux joueurs. Il n’est accessible qu’après avoir atteint un certain rang d’aventure, mais même dans ce cas, votre groupe doit être à un niveau élevé et combiner efficacement ses éléments pour relever les défis difficiles.

Bien que la réponse semble exclure de nouveaux défis de combat permanents similaires à Spiral Abyss, il y a encore beaucoup de contenu prévu pour l’avenir de Genshin Impact.

En plus de l’ajout régulier de nouveaux événements à durée limitée, de quêtes d’histoire, de personnages, de régions, d’armes et de boss à chaque mise à jour majeure, les développeurs ont souligné qu’il était prévu d’ajouter « un gameplay plus intéressant à l’avenir », car son la conception du monde ouvert « a une compatibilité naturelle avec différents types de gameplay ».

En tant que joueur qui souffre d ‘«anxiété excessive» rien qu’en pensant aux différents types de contenu que je n’ai pas encore essayé dans les quatre régions massives du jeu (avec d’autres régions à venir), je ne pense pas que les fans aient besoin de s’inquiéter. manque de contenu de fin de partie pour l’instant – mais ceux après des défis de combat plus difficiles pourraient être déçus par le commentaire.

Pour un aperçu des nouveaux événements et personnages à venir pendant la mise à jour actuelle, vous pouvez consulter notre page 3.1 Bannières et événements.





Source link -51