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Les noms sont importants lorsqu’il s’agit de mini autoroutes. C’est en partie parce que les noms sont importants lorsqu’il s’agit de villes. Il s’agit d’un jeu qui vous charge de dessiner l’infrastructure routière d’une série de villes célèbres à travers le monde, mais le tout est proprement abstrait. Je peux reconnaître le Los Angeles abstrait de Mini Motorways parce que je l’ai joué pendant si longtemps – en fait, je peux le voir dans mon sommeil – mais c’est toujours agréable de jouer cette carte et de penser au nom. Je ne suis nulle part. Je ne suis nulle part. Je suis de retour à LA.
Et les noms sont importants quand il s’agit de modes, peut-être ? La dernière mise à jour de Mini Motorways ajoute deux nouveaux modes au jeu. Le premier est Endless, qui est assez explicite. Le second est Expert, qui est absolument brutal et brillant. Excellent truc, mais pendant un certain temps au début, je me suis en quelque sorte demandé si Expert n’était peut-être pas le bon nom. Ou, pour le dire autrement, cela m’a fait réfléchir à ce à quoi pourrait bien ressembler le fait d’être vraiment bon sur Mini Motorways.
Le mode expert est certainement un véritable défi. L’idée est tranquillement alarmante. La première ride ? Vous obtenez plus d’options de mise à niveau à la fin de chaque semaine pour commencer, mais après huit semaines, ce ne sont que des tuiles de route. C’est compris? Obtenez vos ronds-points et autoroutes rapidement. L’autre ride est si terrifiante que j’ai envie de la murmurer : les décisions sont permanentes. Il y a une touche de froideur du jury d’examen à celui-là. Cela signifie qu’après une courte période de temps – très courte – chaque tuile que vous placez est fixée en place pour toujours.
Oui, cela rend le jeu incroyablement difficile, et d’une manière plutôt brillante. Une grande partie de Mini Motorways s’inquiète de savoir où les futures parties de la ville vont se présenter. Ce n’est pas toi qui décides après tout. Il vous suffit de le relier aux routes une fois qu’il est arrivé. Mais maintenant, chaque route que vous tracez? Eh bien, vous y pensez vraiment. Cela fonctionne pour moi maintenant, vous dites-vous, mais comment cela fonctionnera-t-il pour moi dans cinq minutes, alors que ce quartier n’a vraiment pas décollé, peut-être, et j’ai maintenant besoin d’une ligne droite à travers lui pour relier l’action réelle ?
Difficile! Merveilleusement affolant ? Expert? À certains égards, certainement. Vous devez comprendre la carte, et vous devez comprendre la façon dont Mini Motorways aime penser – ou du moins vous devez être capable de vous dire que vous comprenez. Pour bien jouer à ce mode, vous devez deviner correctement les choses qui ne sont pas encore là et qui sont hors de votre contrôle. L’un des aspects consiste à proposer des pratiques exemplaires – ce que vous faites, je suppose, en devenant un expert. L’autre côté de cela, cependant, est la chance. J’adore la chance dans les jeux, et oui, gérer la chance ou son absence est le genre de chose qui distingue également un expert, je pense.
Ce que j’aime à ce sujet, c’est à quel point c’est une surprise pour moi. Auparavant, quand je pensais à des joueurs experts de Mini Motorways, quand je pensais au genre de joueur que je voulais être, je pensais à quelqu’un de très différent de ce joueur expert imaginaire. Quand j’ai réfléchi à la façon dont je veux jouer, je suis décisif quant à la pose de routes, mais je suis également décisif quant à la réécriture de routes.
C’est une expertise telle que je l’ai vue jusqu’à présent dans ma formation sur les Mini Autoroutes. C’est se rendre compte, cinq minutes plus tard, qu’un centre-ville entier doit être effacé et restructuré. Savoir quand votre ville doit passer d’un type de forme à un autre. D’une certaine manière, ce genre de jeu me rappelle StarCraft, par exemple, où votre stratégie pour les premières minutes est très différente de votre stratégie pour la partie médiane. Cela a été beaucoup de ce que j’ai aimé chez Mini Motorways – cela a semblé vous encourager à abandonner les choses dans lesquelles vous avez mis tant de temps parce que cela ne fonctionne plus. Cela a été un jeu, en d’autres termes, où l’erreur de coût irrécupérable vous tuera réellement.
Je devrais dire que la seule raison pour laquelle j’ai pensé à tout cela concernant les modes et leurs noms est parce que, il y a des années, en rencontrant les concepteurs de Drop7, l’un d’eux a admis qu’ils avaient lentement réalisé que le mode Difficile, qui est difficile , n’est en fait pas aussi difficile que le mode Normal, qui est secrètement beaucoup plus difficile. J’ai pensé que c’était génial. Un signe de force plutôt que de faiblesse, vraiment : vous faites le jeu, vous nommez les modes, et le jeu vous montre le contraire.
Est-ce le cas ici ou est-ce quelque chose de différent? Je suis profondément en mode Expert maintenant, et cela a complètement changé ma façon de voir le jeu. Avec ce mode activé, j’ai tendance à penser à Mini Motorways presque comme un roguelike. Dans les roguelikes, vous profitez au maximum de la vie que vous avez. Vous avancez, vous vous engagez à prendre des décisions et vous acceptez les avantages, les buffs et les objets que vous trouvez lors de cette seule course. C’est difficile, et en fait, cela peut être assez inflexible, et vous devez vous en tenir à vos erreurs et à vos choix et les surmonter jusqu’au bout.
Mode expert? Mode roguelike ? J’adore le fait que je vais passer les six prochains mois à travailler sur ce que je ressens à propos de tout cela et à ressentir les ondulations d’un nouvel apprentissage se déplaçant dans ma façon de jouer. Mini-autoroutes ! Quel match. Quoi. Un jeu.
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