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Le monde de Diablo 4 permettra aux joueurs de partir et de reprendre l’histoire à volonté, mais bien qu’il « permette la non-linéarité », l’histoire aura « un début, un milieu et une fin ».
Dans une interview avec IGN, le directeur de Diablo 4, Joe Shely, et le directeur général, Rod Fergusson, ont expliqué ce que la nouvelle aventure réserve aux fans de la franchise, et ont donné un aperçu de la façon dont les mécanismes de narration du jeu différeront de ceux de Diablo. jeux qui l’ont précédé.
« L’une des préoccupations concernant la mise en place d’un « monde ouvert » dans un grand néon et le clignotement de cette enseigne est que les gens ont cette notion de Breath of the Wild, » oh, c’est complètement organique et je peux aller n’importe où et faire n’importe quoi « , a déclaré Fergusson. , tel que transcrit par NME.
« Ce n’est pas vraiment notre histoire. Notre histoire permet la non-linéarité, mais il y a une histoire – nous voulions avoir un début, un milieu et une fin.
« Vous ne pouvez en fait pas poursuivre l’histoire pendant un certain temps, c’est ce qui est bien avec le monde ouvert », a ajouté Fergusson. « Il y a beaucoup de quêtes secondaires, beaucoup de choses que vous pouvez faire qui ne sont pas sur le chemin d’or. »
La rumeur veut que Blizzard soit sur le point de sortir Diablo 4 en avril 2023. Selon des rapports récents, la fenêtre de sortie provisoire de « 2023 » de Diablo 4 peut être réduite à avril, avec un accès anticipé qui serait lancé en février et les précommandes seront mises en ligne dès le mois prochain.
ICYMI, Blizzard a récemment annoncé qu’il menait des tests bêta fermés pour « les joueurs qui ont » récemment passé beaucoup de temps dans les expériences de fin de partie de Diablo « . Certaines images et détails de ces tests fermés ont été divulgués en ligne.
Le groupe de testeurs Diablo de Blizzard basé à Albany a obtenu le droit de former un syndicat.
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