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Forever Skies, le jeu intrigant de dirigeables et de survie au-dessus d’une Terre post-apocalyptique du développeur Far From Home, a été reporté à l’année prochaine suite à une vague de commentaires en réponse à sa démo populaire Steam Next Fest en octobre.
Selon Far From Home, plus de 80 000 personnes ont joué à la démo Forever Skies, ce qui a entraîné une « vague de commentaires positifs et constructifs » que le studio souhaite mettre en œuvre avant de se lancer dans l’accès anticipé – ce qu’il prévoyait initialement de faire avant la fin de cette année. .
« En surface, tout semblait génial », déclare Far From Home à propos de ses récents commentaires. « 83 % des personnes interrogées ont évalué la démo à 8/10 ou plus. Mais lorsque nous avons regardé plus en profondeur, nous avons commencé à voir des choses que beaucoup de joueurs ont déclaré avoir manquées. »
« Nous envisageons maintenant un afflux beaucoup plus important de joueurs prenant le jeu pendant l’accès anticipé que prévu à l’origine », a poursuivi le studio. « Nous voulons donc établir de meilleures bases pour davantage de nos mécanismes de base afin que chacun puisse avoir une idée beaucoup plus claire de ce à quoi s’attendre d’autre de l’avenir de Forever Skies. »
Pour commencer, le monde dangereux sous la « poussière » – c’est-à-dire sous la couche de nuage toxique que les joueurs flottent habituellement au-dessus de leurs dirigeables – sera désormais implémenté prêt pour le lancement de l’accès anticipé.
« Ceci est encore en plein développement, donc le plan initial était de l’ajouter comme l’une des premières mises à jour majeures de l’accès anticipé », explique Far From Home. « Mais les commentaires et les questions sur ce qui se passe sous la poussière nous ont montré que nous devrions vraiment mettre en place dès le départ certains principes fondamentaux de la sous-poussière. »
Cela signifie à son tour qu’il souhaite mettre en œuvre certains systèmes de risque / récompense liés au monde sous la poussière à temps pour le lancement, ainsi que de nouveaux mécanismes, plans et virus.
Ailleurs, le studio dit qu’il est désireux d’ajouter plus de variété et d’incitation à explorer ses tours abandonnées existantes et ses emplacements au-dessus de la poussière avant le lancement, avec des emplacements supplémentaires prévus au fur et à mesure du développement.
Les joueurs peuvent également s’attendre à voir les principes fondamentaux du système de réparation et de dommages des dirigeables de Forever Skies (qui manquait dans la démo), ainsi que des fonctionnalités supplémentaires de personnalisation des dirigeables, allant de la construction améliorée aux modules, outils et accessoires. « Votre dirigeable est votre maison et votre sanctuaire dans Forever Skies », explique Far From Home, « nous voulons donc que les joueurs aient l’impression qu’ils peuvent vraiment faire en sorte que chacun ressemble à sa propre création personnalisée. »
Enfin, il dit vouloir mettre en évidence plus clairement son « approche scientifique de la survie » au lancement, où les joueurs devront rechercher des remèdes et des remèdes contre les virus qu’ils peuvent contracter pendant le jeu, et peuvent modifier les virus pour renforcer leurs capacités.
Tout cela signifie que Forever Skies sera désormais lancé en accès anticipé dans la « première moitié » de 2023, donnant au développeur le temps de mettre en place une « base bien meilleure qui nous permettra, à nous et à notre communauté, de façonner les prochaines phases du jeu dès le début . » Une date de sortie spécifique sera partagée à une date ultérieure.
Vous trouverez quelques détails supplémentaires, ainsi qu’un mot sur une démo Steam mise à jour – avec des améliorations de la qualité de vie demandées par les joueurs et une minuterie d’exploration du monde ouvert étendue – dans le post de Far From Home sur Steam.
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