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En octobre, CD Projekt Red a annoncé qu’il refait le premier jeu The Witcher avec l’aide d’un studio externe appelé Fool’s Theory.
Nous savons que le jeu porte le nom de code Canis Majoris et sera construit dans Unreal Engine 5, mais c’est tout ce que nous savons. Nous ne savons rien sur comment ou si le contenu du jeu va changer. Nous ne savons pas jusqu’où le CDPR est prêt à aller.
J’en parlais à Doug Cockle, acteur de la voix de Geralt, lors du dernier épisode de One-to-One, ma série de podcasts, qui est désormais disponible pour tous (recherchez « Eurogamer Podcasts » partout où vous les écoutez). Je voulais savoir ce qu’il pensait du remake et s’il travaillait dessus.
Cockle, rappelez-vous, est la voix de Geralt dans tous les principaux jeux Witcher. C’est lui que vous entendez dans The Witcher 1. Donc, si le CDPR veut réenregistrer ou étendre cette performance, c’est Cockle qu’ils devront appeler.
« Je serais là dans un instant », me dit Cockle, si le CDPR téléphonait, mais il n’a pas encore sonné.
« J’en sais autant que vous à ce sujet en ce moment », dit-il. « Tout ce que je sais, c’est que CD Projekt Red a annoncé qu’il allait refaire Witcher 1 dans Unreal [Engine] 5, et c’est ce que je sais. Donc je ne sais pas s’ils vont me faire revenir pour faire un réenregistrement du dialogue, je ne sais pas s’ils vont utiliser le dialogue de Witcher 1 tel qu’il existe. Je ne sais pas. »
Mais plus nous parlons de remake et à quoi ressemblaient les choses quand il a enregistré The Witcher 1, plus il devient évident à quel point les choses ont évolué depuis lors. Et plus je suis convaincu que réenregistrer les performances est précisément ce que fera le CDPR.
Il y a plusieurs raisons à cela.
Continuité – de nombreux acteurs ont changé après The Witcher 1
La voix anglaise Triss que vous connaissez et reconnaissez dans les jeux est Jaimi Barbakoff, mais elle n’a pas joué Triss dans The Witcher 1 – une dame appelée Jules de Jongh l’a fait. De même, John Schwab n’était pas Dandelion avant The Witcher 2.
En effet, la production entre les deux jeux a complètement changé. Cockle lui-même a failli manquer d’être Geralt dans The Witcher 2. Si ce n’était pas pour un ami qui avait auditionné pour le même rôle, il n’aurait peut-être jamais réalisé que c’était à gagner et s’est présenté pour cela (encore une fois – un histoire que j’ai racontée lorsque j’ai rencontré et interviewé Cockle pour la première fois, il y a six ans).
Comme Cockle me le dit maintenant : « CD Projekt a décidé entre Witcher 1 et 2 de commencer avec une table rase. Ils ont créé un nouveau moteur pour Witcher 2, pour construire Witcher 2, ils ont décidé d’aller avec un tout autre studio de production – production de voix studio – et dans le cadre de cela, ils refondaient également tout. J’ai fini par être l’un des rares à venir de Witcher 1 et à continuer dans Witcher 2 et 3. «
Cela signifie que les personnages que nous avons appris à connaître, et qui ont été cimentés par le best-seller The Witcher 3, sonneront différemment si CD Projekt décide de s’en tenir aux performances originales de The Witcher 1. Et cela confondra les gens et jar .
Qualité – la production s’est considérablement améliorée après The Witcher 1
The Witcher 1 a été enregistré en 2005, selon Cockle, il y a plus de 15 ans. Non seulement les capacités technologiques étaient différentes à l’époque, mais toute la profession de doublage de jeux vidéo l’était. Et CDPR était nouveau et inexpérimenté – The Witcher 1 était son premier jeu.
« C’était un environnement complètement différent », dit Cockle, « parce que c’était en 2005, donc toute l’industrie fonctionnait différemment. Je n’avais pas de réalisateur en soi sur Witcher 1, j’étais dirigé par les développeurs. Je ne peux pas rappelez-vous exactement qui était là, mais il y avait au moins quatre gars de CD Projekt Red, qui étaient là et ils servaient de réalisateurs. Et ils étaient super, pour être des gens qui, je pense, n’avaient jamais dirigé de doubleur auparavant , et nous nous en sommes sortis et nous avons fait tout cela et cela s’est avéré être un grand match. »
Mais cela signifie que lorsque The Witcher 2 est sorti et que le CDPR a décidé de faire les choses correctement, des réalisateurs professionnels ont été recrutés. Et comme le souligne Cockle, « l’impact du réalisateur sur la qualité de l’enregistrement ne peut être surestimé ».
Évolution – Geralt a beaucoup changé au cours de la décennie où Cockle l’a joué
Au moment où Cockle a enregistré ses dernières lignes pour l’extension Blood and Wine de Witcher 3, il jouait Geralt depuis plus d’une décennie. Et à cette époque, non seulement sa performance au fur et à mesure que Geralt évoluait, mais les choses que voulait le CDPR avaient changé, tout comme l’écriture qui la sous-tendait.
« Si vous jouez à tous les jeux, Witcher 1 à 3, puis aux DLC, vous verrez que Geralt, au fil des jeux, devient un être beaucoup plus émotif », déclare Cockle. « Et je pense qu’il y a une combinaison de facteurs là-dedans. L’un est que je poussais constamment cette enveloppe, consciemment et inconsciemment, de lui donner plus d’une vie émotionnelle – parce que s’il n’était qu’un chasseur de monstres sans émotions, que faisons-nous doivent se connecter dans le personnage ? Donc, je poussais toujours un peu cette enveloppe.
« Et en tant que CD Projekt, et ce n’est pas du tout une critique à leur égard – c’est en fait, dans mon esprit, une célébration de leur volonté d’évoluer – [but] que ce soit ma poussée douce, ou que ce soit la confiance des scénaristes, des producteurs, des réalisateurs ou de qui que ce soit […] J’ai définitivement remarqué que l’écriture est devenue plus complexe et m’a donné plus d’opportunités d’aller à cet endroit au fur et à mesure que les jeux mûrissaient. »
Rembobiner soudainement ce progrès, puis le présenter dans une nouvelle coquille, serait étrange.
Opportunité – Unreal Engine 5 signifie le potentiel de faire plus
Le Witcher 1 a été construit sur le moteur grinçant Aurora de BioWare, qui alimentait autrefois Neverwinter Nights. En termes de jeu, c’était il y a une éternité. Il y avait des limites à ce qu’il pouvait faire, à ce qu’il pouvait montrer cinématographiquement, mais il n’y a plus de telles limites maintenant, et j’imagine que l’envie de tirer le meilleur parti de ces nouvelles capacités et de montrer jusqu’où les choses sont arrivées sera forte.
« J’imagine que, dans un monde idéal, s’ils reconstruisent dans Unreal 5, ils devront modifier le script car ils auront la capacité de faire des choses qu’ils n’avaient pas la capacité de faire quand ils ont créé Witcher 1 pour la première fois », dit Cockle, « cela pourrait donc bien signifier qu’ils pourraient décider de ré-exprimer une partie ou la totalité du jeu.
« Je ne peux tout simplement pas imaginer », ajoute-t-il, « qu’avec la technologie dont ils disposent maintenant, qu’ils essaient de recréer le même système de combat, le même look des personnages […] J’imagine qu’avec la technologie dont ils disposent maintenant, ils voudront apporter des changements, je n’ai simplement aucune idée de ce que ces changements pourraient être. »
Mais jusqu’où sont-ils prêts à aller ?
Cela nous ramène à la question de savoir jusqu’où CD Projekt Red est prêt à aller avec le remake, car dès que l’équipe commencera à mettre à jour certaines choses, elle pourrait trouver qu’elle doit en mettre à jour d’autres, et tout d’un coup, ce sera faire ce qui ressemble à un tout nouveau jeu. Et bien que The Witcher 1 soit un vieux jeu, ce n’est pas un petit jeu. Il a fallu cinq longues années à 100 personnes pour le fabriquer.
J’ai demandé au CDPR s’il réenregistrerait les lignes vocales pour le remake, mais il m’a dit qu’il était encore trop tôt pour parler du remake.
Fool’s Theory n’est pas non plus un grand studio. Je compte 59 employés répertoriés sur son site Internet. Combien de CD Projekt Red ajouteront-ils en plus, je ne sais pas. Une telle équipe peut-elle faire face à l’ampleur des changements potentiels dont nous parlons ?
Ce n’est pas le seul jeu Witcher que CDPR a également en développement, rappelez-vous. Le studio a annoncé qu’il travaillait sur un quatrième jeu majeur Witcher, un qui commencerait une nouvelle trilogie et un qui utiliserait également Unreal Engine 5. Cela s’ajoute à une nouvelle adresse IP sur laquelle la société travaille et à un deuxième jeu Cyberpunk, comme ainsi que divers autres morceaux et bobs.
Aujourd’hui, CDPR est une énorme entreprise qui fait beaucoup de choses. Ce n’est plus une équipe de 100 personnes qui prouve qu’elle peut faire un RPG. Maintenant, il y a des attentes, et le remake de The Witcher 1 devra y répondre.
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