DF Direct Weekly s’attaque à Pokémon Scarlet et Violet et au remaster de The Witcher 3

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Il y a plus qu’un petit aperçu en cours dans le dernier DF Direct Weekly, alors que moi-même, John Linneman et Alex Battaglia partageons nos réflexions et nos attentes concernant le prochain patch «  nouvelle génération  » de The Witcher 3, tandis que les premières impressions de la peinture de sortie Pokémon Scarlet et Violet une image moins que positive de la nouvelle version.

Nous examinerons Pokémon de manière beaucoup plus approfondie plus tard dans la semaine, mais l’essentiel est que Game Freak livrer deux titres Pokémon dans l’année n’est peut-être pas la meilleure idée : les bugs sont mémorables, les performances ne sont généralement pas excellentes ( environ 22 ips à 30 ips) tandis que le bégaiement « sur le moment » est odieux. Il y a des apprentissages clairs ici – mais en fin de compte, Nintendo elle-même a défini le modèle d’un logiciel propriétaire réussi : donnez aux développeurs le temps dont ils ont besoin pour proposer des jeux convaincants et extrêmement raffinés.

Le Sorceleur 3 ? Nous passons un peu de temps à parler de nos espoirs pour le jeu, mais pour le moment, nous ne pouvons offrir que peu de choses : un flux plus tard dans la semaine devrait apporter plus de réponses, mais au moment du tournage, tout ce que nous avons eu à faire est une seule image du remaster, suggérant peut-être l’inclusion d’ombres par lancer de rayons – une fonctionnalité également incluse dans les versions console de Cyberpunk 2077. Nous ne pouvons pas nous empêcher d’espérer que la version PC obtiendra également l’équivalence avec Cyberpunk 2077 – nous savons que DLSS 2 et DLSS 3 est pris en charge, mais nous espérons également voir la suite complète de fonctionnalités RED Engine RT.

DF Direct Weekly # 87 a atterri, avec Alex Battaglia, Rich Leadbetter et John Linneman perpétrant celui-ci.
  • 00:00:00 – Présentation
  • 00: 00: 48 – News 01: Le patch nouvelle génération de Witcher 3 arrive
  • 00: 12: 48 – News 02 : Unreal Engine 5.1 apporte de grandes améliorations
  • 00:27:29 – News 03 : RTX 4080 sortie !
  • 00: 44: 35 – News 04: Gamers Nexus résout le mystère du connecteur d’alimentation 4090
  • 00: 50: 35 – News 05 : DLSS 3 obtient un limiteur de trame pour surmonter le problème de v-sync
  • 01:00:42 – News 06 : Pokémon Violet et Scarlet souffrent de sérieux problèmes techniques
  • 01:07:33 – DF Supporter Q1 : Pourquoi n’obtenons-nous jamais un filtrage anisotrope supérieur à 16x ?
  • 01:10:03 – DF Supporter Q2 : Pourquoi la PS5 réserve-t-elle 1,5 cœurs pour le système d’exploitation, n’en laissant que 6,5 pour les jeux ?
  • 01:16:51 – DF Supporter Q3 : Elden Ring est-il un bon candidat pour le jeu de l’année, compte tenu de ses problèmes de performances ?
  • 01:18:34 – DF Supporter Q4 : Les développeurs de jeux comptent-ils trop sur DLSS ?
  • 01:24:21 – DF Supporter Q5 : Quand Audi sera-t-elle libérée du sous-sol de Rich et réapparaîtra-t-elle dans les vidéos ?

Les conséquences du lancement du RTX 4080 sont également discutées en profondeur. Après des rapports initiaux selon lesquels la carte était épuisée et que Nvidia avait «gagné» avec ses prix «difficiles», ma propre vérification des stocks sur divers sites a révélé que le RTX 4080 ne s’était pas vendu du tout et que peut-être la voix presque unanime du la presse technique avait été entendue. L’attention se tourne désormais vers la prochaine RTX 4070 Ti (nom à confirmer), la version rebadgée de la RTX 4080 12 Go. Je pense que cette carte a de bonnes chances d’être OK, en fait. Nous devons accepter que l’inflation est réelle et que les coûts du silicium 5 nm ne sont pas insignifiants, en particulier dans un monde où la technologie de deux ans comme la PlayStation 5 a augmenté de prix. Les propres références de Nvidia suggèrent une augmentation des performances d’environ 20% par rapport au RTX 3080 10 Go – et si la carte arrive à 799 $, la combinaison d’une relation linéaire entre performances et coût, 2 Go de RAM supplémentaires, une très bonne efficacité, plus DLSS 3 pourrait rendre cela produit un peu plus attrayant en tant que mise à niveau pour les propriétaires d’anciens GPU.

La discussion RTX se poursuit avec un coup de chapeau à Gamers Nexus, qui a fait le nécessaire pour enfin découvrir ce qui se passe avec les adaptateurs/prises d’alimentation RTX 4090 fondus – une clarté bienvenue après des semaines de spéculation/élaboration de théories et de bruit. Un certain nombre de théories plausibles sont avancées par Steve Burke de GN sur la façon dont les connecteurs peuvent tomber en panne jusqu’au dénouement final – preuve convaincante que les systèmes concernés n’avaient pas le connecteur d’alimentation complètement installé et que l’inclinaison de l’angle du connecteur non installé est également un facteur contributif. . Cela a été suivi d’un commentaire (un peu en retard?) De Nvidia reflétant des résultats similaires. Une conception de connecteur révisée à un moment donné semble être la voie à suivre, mais entre-temps au moins, les utilisateurs de RTX 4000 savent maintenant comment éviter le problème ou réduire considérablement les risques d’échec, au moins.

Restant avec RTX 4000, Alex et moi partageons nos impressions sur une nouvelle mise à jour DLSS 3 qui permet enfin une expérience G-Synced complète. L’exigence de Nvidia de fonctionner avec v-sync désactivé était en contradiction avec la prise en charge déclarée de DLSS 3 pour G-Sync – cela signifiait que si le jeu dépassait votre plage G-Sync, vous vous retrouveriez avec une déchirure d’écran – ce que G-Sync est spécifiquement conçu pour éliminer. La nouvelle mise à jour nécessite l’activation de v-sync dans le panneau de configuration et les titres DLSS 3 restent désormais dans la fenêtre VRR, ce qui entraîne une grande amélioration de la latence par rapport aux pilotes plus anciens. La plus grande surprise pour moi a peut-être été que la génération d’images DLSS 3 de 30 ips à 60 ips est désormais réellement jouable – c’est toujours une expérience de 60 ips avec un décalage de type 30 ips, mais disons que vous jouez avec un GPU RTX 4000 de bas niveau – DLSS 3 fournirait toujours une mise à niveau gigantesque de la fluidité de l’expérience.

Nous avons raté le billet du blog DF Direct Weekly Eurogamer la semaine dernière – et pour ceux qui ont raté l’émission, voici une vidéo complémentaire intégrée pour vous.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 01: 18 News 01 : La série S limite-t-elle les jeux de nouvelle génération ?
  • 00:23:32 News 02 : Le patch Forza Horizon 5 apporte DLSS, FSR 2, RT amélioré
  • 00:34:13 News 03 : Sackboy PC mis à jour pour éliminer #StutterStruggle !
  • 00: 43: 26 News 04: Halo Infinite obtient un correctif d’animation… mais de nombreux problèmes subsistent
  • 00:52:44 News 05 : 4080 12 Go « non lancé » pour devenir 4070 Ti ?
  • 01:01:40 News 06 : Sortie de Mega Drive Mini 2 !
  • 01:08:42 DF Supporter Q1 : Avec AMD axé sur les performances raster, est-ce une indication que la plupart des joueurs ne se soucient pas du ray tracing ?
  • 01:17:08 DF Supporter Q2 : Quel est le jeu le plus impressionnant auquel jouer sur un nouveau système PC haut de gamme ?
  • 01:22:09 DF Supporter Q3 : Les développeurs devraient-ils inclure des modes avancés dans les jeux sur console pour améliorer la rétrocompatibilité future ?
  • 01:25:07 DF Supporter Q4 : Comment pensez-vous que l’environnement économique actuel aura un impact sur les consoles de nouvelle génération ?

En raison de la nature pressante de la revue RTX 4080 la semaine dernière, je n’ai pas eu le temps de publier un blog pour DF Direct Weekly # 86 et nous avons reçu un e-mail en demandant un car le lecteur sur site Eurogamer permet aux utilisateurs de regarder le spectacle sans publicités dans le contenu – alors j’espère que l’intégration ci-dessus vous aidera !

Dans DF Direct Weekly # 86, l’accent mis sur l’émission était la question de savoir comment la Xbox Series S pourrait « retenir » les jeux de nouvelle génération. C’est un sujet assez complexe sur lequel j’ai besoin de trouver le temps d’écrire un article approprié, mais en fin de compte, la machine dispose de l’ensemble de fonctionnalités CPU, SSD et GPU nécessaires pour exécuter n’importe quel jeu compatible avec la série X. Cependant, il existe clairement des limitations qui ne sont peut-être pas à l’échelle de la manière envisagée par Microsoft. L’allocation de mémoire système voit 13,5 Go de RAM utilisable sur X chuter à 8 Go ou un peu plus sur la série S – et la bande passante mémoire est également affectée. Cependant, blâmer la série S pour « retenir » le jeu ne reflète tout simplement pas la réalité du développement multiplateforme dans un monde où la Nvidia GeForce GTX 1060 est toujours le GPU le plus populaire au monde, et où les iGPU pour ordinateurs portables doivent également être logé.

Cela dit, l’enquête sur le matériel Steam évolue enfin ! Alors que GTX 1060 conserve le point chaud, RTX 2060 se situe désormais fermement dans le deuxième emplacement et il y a cinq GPU RTX dans le top dix.

Comme toujours, les deux émissions sont parsemées de la contribution de nos bailleurs de fonds au programme de soutien DF, avec la contribution de notre communauté aidant à façonner l’émission chaque semaine. Alors oui, s’il vous plaît, si vous aimez notre travail et que vous voulez vivre l’expérience DF complète, rejoignez-nous !

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