A Plague Tale : Requiem est une belle vitrine tech qui pousse fort les consoles


Deux ans après le lancement, les jeux développés uniquement pour le matériel PC, PS5 et Xbox Series sont encore relativement rares, un événement à savourer. A Plague Tale: Requiem d’Asobo Studio atteint certainement le but: un jeu absolument magnifique qui ressemble en fait à un saut générationnel par rapport à son prédécesseur. Nous examinons les versions de console aujourd’hui même si PC pousse le jeu encore plus loin – mais nous attendons de voir ce que la prochaine mise à jour du lancer de rayons offrira avant d’approfondir cette version.

Techniquement, mécaniquement et même narrativement, Requiem est une amélioration massive par rapport au premier jeu déjà impressionnant. Le mélange de furtivité et de résolution d’énigmes revient, mais il est plus robuste et varié, vous offrant de plus grandes zones pour tracer votre propre chemin que l’original. Les visuels sont une immense amélioration avec un niveau de détail extraordinaire, un travail des matériaux phénoménal et un éclairage absolument sublime. Ensuite, il y a les hordes de rats emblématiques de la série. Dans l’original, le moteur d’Asobo rendait 5000 rats à la fois à l’écran, leurs détails diminuant au fur et à mesure que vous vous éloignez. Mais maintenant? Dans la suite, il est poussé à un nombre assez excessif de 300 000 – l’équipe modifiant son mouvement pour ressembler davantage à un raz-de-marée alors qu’elle éclate à travers les lacunes.

Il y a eu un débat sur le fait que Requiem n’est qu’un jeu à 30 ips sur PS5, séries X et S. Il est plafonné à 30 ips sur les écrans 60 Hz spécifiquement sur console – ou 40 ips plafonné si vous avez un écran 120 Hz connecté à l’un d’eux. Quoi qu’il en soit, certains sont déçus qu’il ne fonctionne pas à 60 images par seconde par défaut. Dans une certaine mesure, c’est compréhensible. Gardez à l’esprit que le jeu original – A Plague Tale Innocence – fonctionnait à 60 images par seconde sur PS5, séries X et S, c’est en quelque sorte un pas en arrière. Cependant, c’est le prix que nous devons payer pour le niveau d’améliorations apportées par ce jeu – et sur la base d’un coup d’œil rapide sur la version PC, cela pousse le CPU et le GPU à fond, ce qui signifie que simplement réduire la résolution pour un niveau de performance plus élevé n’est pas ça ne marchera pas.

Le verdict de Digital Foundry sur A Plague Tale: Requiem, fonctionnant sur consoles.

Il est clair que l’équipe tire le meilleur parti d’un saut vers un nouveau matériel. Sur PS5 et Series X, Asobo Studio a la puissance nécessaire pour ouvrir ces niveaux, dans d’immenses zones tentaculaires. Vous obtenez plus d’agence. Mais également, le paysage est plus riche en détails. En regardant la propre zone d’ouverture de Requiem, il y a plus de feuillage dessiné loin, très loin. Vous obtenez une interaction matérielle de meilleure qualité avec la lumière, à l’intérieur comme à l’extérieur. Il y a une géométrie plus complexe et une densité d’objets éparpillés autour du champ, ainsi qu’une cartographie d’occlusion de parallaxe.

Quelques autres détails ressortent également : le plafond skybox très net est époustouflant dans ses larges vues d’ensemble des paysages urbains. Même la première zone du marché est dynamisée par un grand nombre de PNJ, une vaste mise à niveau sur les villes peu peuplées du jeu original. Les modèles de personnages bénéficient également d’une grande amélioration de la qualité. En géométrie et en matériaux, notre personnage principal Amicia en gros plan montre une amélioration de la résolution de la texture des vêtements, des shaders de peau améliorés et de la complexité des cheveux. Tous combinés à travers les zones souvent éclairées aux flambeaux du jeu, l’interaction de Requiem entre les matériaux et l’éclairage est un véritable spectacle cette fois-ci.

Les statistiques de qualité d’image sont proches du premier match. La PS5 et la série X restent chacune en place à une résolution native de 1440p, reconstruisant jusqu’à 4K à l’aide d’une solution temporelle. Pour la Xbox Series S, nous nous en tenons à nouveau au 900p comme chiffre natif, conformément à Innocence. Le résultat est que rien n’est perdu ou gagné en termes de métriques de pixels bruts. Il est clair que la suite pousse pour des paramètres plus élevés et des environnements plus grands comme moyen d’utiliser les ressources de ce système. Si nous comparons la série S directement à la série X, quelques paramètres ont été supprimés pour la machine la plus faible. L’occlusion ambiante en prend un coup, conduisant à un feuillage moins ombragé, tandis que le feuillage en général semble moins dense à distance. Sinon, c’est le même jeu sur les trois plates-formes, bien que la PS5 fasse bon usage des déclencheurs adaptatifs DualSense.




Les rats! Un vrai point de stress pour les consoles ici. La Xbox Series X maintient la ligne à 30 ips, mais le mode 120 Hz (plafonné à 40 ips) montre à quel point il est proche du fil. Pendant ce temps, dans les modes 30fps et 40fps, la PlayStation 5 a quelques problèmes.

Les performances sont un peu controversées car non seulement le jeu cible 30 images par seconde, mais il peut en fait être inférieur au nombre. Au moins, la mise à jour à 30 ips est rythmée uniformément, avec un déchirement d’écran adaptatif qui se déclenche sur les trois lorsque le moteur est poussé. Je soulignerais également que 95% du temps, vous obtenez une ligne fluide à 30 images par seconde ici sans aucun problème. La Xbox Series X est la meilleure et la plus cohérente des trois, et j’ai à peine vu beaucoup plus d’une seule image tomber ici, même dans les endroits les plus éprouvants. L’émergence de rats est un gros point de stress dans le jeu, généralement, et il montre à peine un coup dur sur la série X. Ce n’est pas une image aussi jolie avec PlayStation 5, cependant, qui offre une version 30fps moins stable tout au long, bien que largement encore très solide.

Si nous choisissons les pires points de comparaison, les scènes impliquant des masses de rats et de gardes dans les zones extérieures causent les plus gros problèmes sur la machine Sony. De même, le flat 30 de la série X tombe clairement au milieu des années 20 sur PS5 dans des zones impliquant de lourds effets de transparence – comme le feu. La majorité du jeu est toujours à 30 images par seconde, mais attendez-vous à ce que les baisses soient beaucoup plus régulières sur PS5 dans son état actuel. Curieusement, la version de la série S se situe entre les énormes. Dans la cohérence globale, il est plus proche de la série X dans la robustesse globale, à nouveau à l’exception de certains moments avec une énorme vague de rats. En termes de performances, la chute à 900p sur la série S semble être bien jugée, et un avantage dans l’équilibre visuels/fréquence d’images.

Il y a une torsion dans le fait que l’exécution du jeu sur un écran à 120 Hz modifie la fréquence d’images cible à 40 images par seconde, et non à 30, tout en conservant le même nombre de pixels. La série X exécute très bien certaines parties du jeu au maximum de 40 ips, bien que nous comprenions également pourquoi 30 ips est la cible la plus réaliste sur console. Les zones à feu nourri, la forteresse avec tous les gardes et les rats en vue, les poussées soudaines de rats : tous laissent tomber la série X à la ligne 30fps, ou du moins embrassent brièvement le dessus.




La scène d’ouverture semble être limitée par le GPU sur les séries S et PS5 ici en mode 40 ips, seule la série X atteignant le plafond de fréquence d’images.

Ce n’est pas idéal bien sûr, mais cela met en évidence de manière réaliste à quel point ces consoles sont éloignées de la ligne 60fps. On s’attend à ce que la PS5 soit encore plus loin d’atteindre un 40fps stable et dans les points de stress, elle peut même plonger dans les 20s. Et de même sur la série S où la stabilité à 40 ips n’est tout simplement pas une donnée, en dehors des moments les plus calmes dans les villes, il y a un argument selon lequel peut-être 30 ips sur un écran à 60 Hz pourrait bien être la meilleure option dans l’ensemble. Le fait qu’une cible de 40 ips soit disponible est bienvenu, mais la mise à l’échelle de la résolution dynamique a peut-être aidé les modes 30 ips et 40 ips dans l’ensemble.

La performance ne devrait pas être le dernier mot sur A Plague Tale: Requiem. Le jeu est vraiment une prouesse technique – une véritable vedette visuelle sur PS5 et Series X. Le dernier né d’Asobo est remarquablement serré dans sa mécanique et s’engage dans une superbe histoire. En ce qui concerne les recommandations de la console, si vous avez le luxe de choisir, optez pour la version Series X pour le moment – uniquement pour être la version la plus stable. La PS5 fonctionne de manière acceptable dans l’ensemble, attendez-vous à des moments avec des baisses de performances évidentes au plus fort de l’action. J’espère sérieusement un correctif, car généralement le fossé entre les deux n’est pas si apparent dans les versions multiplateformes. Et quant à la série S, il s’agit d’une version accomplie dans l’ensemble, seule la qualité d’image plus floue nuisant à ses nombreux mérites.

Des performances plus serrées à 30 ips seraient les bienvenues, tout comme une présentation plus stable à 40 ips pour les écrans 120 Hz, mais si vous recherchez un jeu vraiment époustouflant qui montre vraiment ce dont les dernières consoles sont capables, A Plague Tale : Requiem est fortement recommandé.





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