Abonnez-vous pour des idées, de l’inspiration et des offres exclusives chaque jour dans votre boîte mail.

Abonnez-vous pour des idées, de l'inspiration et des offres exclusives chaque jour dans votre boîte mail.

Le casque Xyn de Sony, dédié aux créateurs de contenu, se distingue par sa légèreté, son autonomie et ses écrans micro-OLED 4K. Il permet d’explorer des environnements numériques immersifs et d’interagir avec des objets en 3D, comme des cristaux. La technologie de capture 3D est intégrée via une caméra Sony Alpha, rendant la numérisation simple et accessible. Bien qu’en phase prototype, Xyn promet d’élargir les possibilités de création dans les mondes virtuels.

Une Plongée dans le Monde de la Création Spatiale avec le Casque Xyn

Bien que Sony n’ait pas encore révélé sa nouvelle gamme de téléviseurs Bravia de prochaine génération, l’édition 2025 du CES est riche en innovations. L’une des nouveautés passionnantes est Xyn, une sous-marque de Sony dédiée à la capture, à la création et à l’interaction au sein de mondes spatiaux. J’ai eu la chance d’essayer le prototype du casque Xyn ainsi qu’une solution novatrice pour la capture en 3D.

Contrairement aux casques de réalité virtuelle comme le PlayStation VR 2 ou le Meta Quest 3, le casque Xyn se concentre spécifiquement sur les créateurs de contenu, qu’ils soient professionnels ou amateurs. Ce dispositif est conçu pour ceux qui souhaitent explorer et développer des expériences immersives.

Expérience Immersive et Fonctionnalités Avancées

Le casque Xyn, léger et ergonomique, s’adapte confortablement à la tête, avec un ajustement facile grâce à un cadran à l’arrière. Ce qui le distingue vraiment, c’est sa capacité autonome, permettant une utilisation sans connexion à un autre appareil, ainsi que ses écrans micro-OLED 4K, un pour chaque œil.

Lors de ma démonstration, j’ai été immergé dans un environnement numérique captivant, où j’ai pu interagir avec divers éléments de construction, dont des formations rocheuses en cristal. Un aspect fascinant de l’expérience était la possibilité de redimensionner et de positionner ces cristaux en temps réel, ce qui s’est fait de manière fluide, même à ce stade prototype.

Le processus de numérisation d’objets, qu’il s’agisse de cristaux ou d’autres éléments, a été facilité par l’utilisation d’une caméra Sony Alpha et d’une application prototype connectée. Cela a prouvé que la technologie de capture 3D pourrait être intégrée de manière pratique et efficace dans le processus créatif.

La simplicité de la numérisation d’objets a également été mise en avant par un représentant de Sony, qui a montré comment prendre plusieurs photos d’un objet pour créer une carte thermique. Les modèles 3D générés étaient ensuite affichés sur un moniteur 3D sans lunettes, rendant l’expérience encore plus immersive et engageante.

Ce développement promet d’élargir l’accès à la création de contenu spatial. Grâce à une interface simplifiée, même ceux qui n’ont pas d’expérience en modélisation 3D peuvent se lancer dans la production. Bien que le casque Xyn soit encore en phase prototype et ne soit pas encore commercialisé, les possibilités qu’il offre pour la création de mondes et d’objets virtuels sont prometteuses pour l’avenir.