Prime Video a récemment présenté une bande-annonce pour l’animation Concord, inspirée d’un jeu PlayStation qui a échoué. Le teaser évoque des héros absents du jeu, soulignant ce que Concord aurait pu devenir. Le jeu, retiré après deux semaines en raison de ventes décevantes, est désormais considéré comme un échec coûteux pour Sony, qui a dû fermer le développeur Firewalk. Malgré cela, l’épisode Secret Level persiste dans une anthologie dédiée aux jeux vidéo.
Prime Video et la bande-annonce de l’animation Concord
Prime Video a récemment dévoilé une bande-annonce captivante pour son animation intitulée Concord, offrant un aperçu fascinant de l’épisode Secret Level inspiré d’un jeu PlayStation qui a connu un échec retentissant. Ce teaser, que vous pouvez visionner ci-dessous, présente un court-métrage de science-fiction mettant en avant des personnages absents du jeu de tir héroïque lancé à l’origine. Il laisse entrevoir ce que Concord aurait pu devenir en termes de nouveaux héros, s’il avait eu une durée de vie plus longue. Un narrateur évoque une époque où « la galaxie était à eux », soulignant l’existence éphémère de Concord. La bande-annonce se conclut par une invitation aux spectateurs : « Découvrez Concord. » Malheureusement, aucune aventure vidéoludique ne pourra être explorée après cela.
Le flop de Concord et ses conséquences
Concord est désormais considéré comme l’un des plus grands échecs de l’histoire de PlayStation. Avec un nombre de joueurs alarmant, Sony a décidé de retirer le jeu du service seulement deux semaines après sa sortie. Cette décision a conduit à la fermeture de Firewalk, le développeur, et a confirmé que Concord n’aurait pas de retour. Ce fut un échec onéreux pour Sony, avec des coûts de développement initialement estimés à environ 200 millions de dollars, selon des sources bien informées. Ce montant ne couvrait même pas le développement complet de Concord, ni l’acquisition des droits de propriété intellectuelle de Firewalk Studios.
Ce fiasco a révélé les attentes élevées placées dans Concord, qui était perçu comme un projet ambitieux destiné à séduire un large public. Malheureusement, le jeu a reçu des critiques mitigées et a manqué d’intérêt, ce qui a poussé PlayStation à mettre fin à son aventure peu après son lancement, avec des ventes estimées à seulement 25 000 exemplaires. Rhys Elliott, analyste chez Midia Research, a souligné que se lancer dans les services en direct représente un risque considérable pour les éditeurs de jeux vidéo, en particulier pour ceux qui n’ont pas encore fait leurs preuves dans ce domaine.
Bien que Concord soit désormais une chose du passé, son animation Amazon persiste en tant qu’un des 15 épisodes dédiés aux jeux vidéo. Tim Miller, le créateur de Secret Level, a récemment commenté qu’il n’avait aucune idée de l’avenir de Concord pendant le développement de Secret Level, ajoutant qu’il n’y avait jamais eu d’intention de retirer cet épisode de l’anthologie. Miller a exprimé sa sympathie pour l’équipe de Concord, soulignant leur dévouement et leur talent.
En dépit d’être un jeu de tir héroïque en service en direct, Concord avait tenté de tisser une histoire globale à travers des séquences cinématographiques. Malheureusement, il n’a eu le temps de diffuser que quelques-unes de ces cinématiques avant d’être retiré. Le Secret Level pourrait ainsi être le dernier vestige de Concord, à moins de fuites futures. Miller a également souligné que cet épisode a bien été réalisé et qu’il reflète le potentiel de l’univers et des personnages, espérant que les développeurs ressentent une certaine fierté pour le travail accompli.
Le parcours de Sony dans le domaine des services en direct a été tumultueux. Bien que Helldivers 2 ait enregistré des ventes impressionnantes, d’autres jeux ont rencontré des difficultés. Naughty Dog a récemment annulé un projet multijoueur pour se concentrer sur des expériences solo, tandis que Bungie a dû faire face à des licenciements en raison de problèmes avec Destiny 2. L’échec de Concord et la fermeture de Firewalk soulignent les défis auxquels PlayStation est confronté dans le secteur des services en direct.
Lors d’un récent appel financier, Hiroki Totoki, président et COO de Sony, a déclaré que l’entreprise avait tiré des leçons des succès et des échecs récents. Concernant spécifiquement Concord, Totoki a reconnu que Sony aurait dû tester ses projets plus tôt dans le processus de développement pour éviter une telle issue.