Civilization 7 révolutionne la diplomatie avec un nouveau système d’Influence, permettant des interactions plus stratégiques entre civilisations. Les joueurs pourront utiliser cette ressource pour initier des collaborations, imposer des sanctions ou espionner leurs rivaux. Les relations évoluent selon cinq types et influencent les actions possibles. De plus, des mécanismes lie la diplomatie aux conflits, comme le Soutien à la Guerre. Ce nouvel opus promet une profondeur stratégique inédite, redéfinissant l’approche des joueurs envers la diplomatie et la guerre.
Une Nouvelle Approche de la Diplomatie dans Civilization 7
Lorsque j’ai joué à Civilization Revolution, j’ai ressenti un manque dans les interactions diplomatiques entre nations, un problème récurrent dans cette icône du genre 4X de Firaxis. Dans les versions précédentes de la série, y compris Civ 6, la diplomatie se résumait souvent à des échanges de ressources pour des avantages temporaires. Cela ne semblait pas à la hauteur des attentes. Cependant, avec Civilization 7, tout cela est sur le point de changer. Firaxis réinvente complètement la manière dont les joueurs peuvent négocier avec leurs adversaires, rendant la diplomatie beaucoup plus dynamique et engageante.
Le Système d’Influence : Une Révolution Diplomatic
La sortie de Civilization 7 approche à grands pas et, plutôt qu’une simple mise à jour du gameplay 4X, ce nouvel opus se présente comme une réinvention audacieuse. Les âges ont été repensés, et le combat, basé sur des mécanismes de tour et de tuiles, est en pleine transformation. Firaxis a également dévoilé un nouveau système d’« Influence », qui promet de rendre les interactions diplomatiques bien plus captivantes.
Dans Civ 7, les joueurs auront la possibilité de prendre des décisions diplomatiques à un niveau macro. Plutôt que d’échanger des ressources de manière basique, vous utiliserez cette nouvelle ressource d’Influence pour influencer les relations d’une manière plus stratégique. Cette Influence s’accumule à chaque tour et peut être utilisée pour initier diverses actions diplomatiques.
Les joueurs peuvent choisir d’initier un Effort, ce qui signifie proposer une collaboration sur un projet bénéfique. Par exemple, dépenser de l’Influence pour persuader une autre civilisation de vous aider à découvrir une technologie plus rapidement. De plus, l’Influence peut aussi être utilisée pour imposer des Sanctions à d’autres civilisations, réduisant ainsi leur capacité militaire.
Les traités ouvrent également des possibilités, vous permettant de déplacer librement vos unités à l’intérieur d’un autre territoire et vice versa. De plus, ces traités améliorent les relations commerciales, apportant des bénéfices mutuels sur plusieurs tours. L’Influence peut aussi être dépensée pour espionner, une stratégie à risque qui peut vous permettre de voler des technologies, mais qui peut également nuire à vos relations si elle échoue.
En ce qui concerne les propositions diplomatiques des autres civilisations, vous naviguerez à nouveau en utilisant l’Influence. Si un rival vous fait une proposition et que vous choisissez de la « soutenir », vous devrez dépenser de l’Influence, mais cela rapportera des bénéfices tangibles. Vous pouvez aussi « accepter » une proposition, maintenant ainsi de bonnes relations sans débourser d’Influence, bien que votre rival en tire plus de profits. Enfin, vous pouvez « rejeter » une proposition, remboursant toute l’Influence dépensée par l’autre civilisation.
Pour générer de l’Influence, certaines constructions, attributs et dirigeants peuvent augmenter votre production d’Influence. En revanche, des actions agressives, comme attaquer des cibles pacifiques, diminueront votre gain d’Influence. Selon la manière dont vous gérez vos relations avec d’autres dirigeants, vous pouvez établir cinq types de relations : Utile, Amical, Neutre, Hostile et Très Hostile, chacune influençant les actions que vous pouvez entreprendre.
Civilization 7 introduit également des mécanismes novateurs qui lient diplomatie et guerre, comme le Soutien à la Guerre et l’Usure de la Guerre. Plus votre Soutien à la Guerre est élevé, plus vos unités bénéficient de bonus. À l’inverse, si le soutien de votre peuple pour le conflit est faible, cela aura des répercussions négatives sur les performances de votre armée.
En somme, Civilization 7 promet de redéfinir la manière dont les joueurs abordent la diplomatie et la guerre, offrant une profondeur stratégique sans précédent. Que ce soit pour établir des alliances ou pour manœuvrer en temps de conflit, le système d’Influence ouvre des horizons fascinants. Il reste à découvrir comment ces nouvelles mécaniques seront accueillies par les fans de la série.