Assassin’s Creed Shadows a rapidement conquis plus de 2 millions de joueurs en seulement trois jours, battant des records précédents sur Steam. Avec plus de 60 000 joueurs simultanés, le jeu surpasse largement ses prédécesseurs. Malgré une controverse culturelle, Shadows a reçu des critiques positives, avec une note de 81,7 % sur Steam. Ce succès arrive à un moment crucial pour Ubisoft, qui espère redresser sa situation après des lancements décevants.
Le Lancement Remarquable d’Assassin’s Creed Shadows
À peine trois jours après sa sortie, Assassin’s Creed Shadows a franchi un cap impressionnant en attirant plus de 2 millions de joueurs. D’après les déclarations d’Ubisoft, ‘Assassin’s Creed Shadows a désormais surpassé les lancements d’AC Origins et d’Odyssey.’
Un Succès Retentissant sur Steam
Shadows a déjà battu le seuil d’un million de joueurs au cours de ses 24 premières heures, pulvérisant le précédent record établi par AC Valhalla. Pour contextualiser, lors de sa sortie en 2020, Ubisoft avait annoncé que Valhalla était son plus grand lancement sur PC, bien que le nombre de joueurs sur Steam fût inférieur à celui d’autres titres de la franchise. Cinq ans plus tard, Shadows semble même avoir dépassé cette performance.
Cette affluence record de joueurs à son lancement peut être attribuée, en partie, à la disponibilité immédiate de Shadows sur Steam, contrairement à Valhalla qui n’y est arrivé que deux ans après sa sortie initiale. Cela pourrait expliquer pourquoi Valhalla a moins de joueurs sur Steam par rapport à Shadows, Odyssey et Origins, qui étaient tous disponibles dès le jour J.
Actuellement, le nombre record de joueurs simultanés de Shadows sur Steam dépasse légèrement les 60 000, se rapprochant du pic d’Odyssey de 62 069, tout en surpassant largement Origins (41 551) et Valhalla (15 679). Si ce rythme se maintient, Shadows pourrait rapidement battre le record d’Odyssey.
En réalité, Shadows est en voie de devenir l’un des plus grands lancements de jeux de l’année. Kingdom Come: Deliverance 2 avait atteint 2 millions de joueurs en deux semaines, un objectif que Shadows a réussi à atteindre en quelques jours seulement.
Le succès de Shadows représente une victoire attendue pour Ubisoft, qui a connu des difficultés en 2024. Après une série de lancements peu concluants, comme Star Wars Outlaws et Skull and Bones, Shadows arrive à point nommé pour redresser la barre.
De plus, Ubisoft est en pourparlers avec Tencent pour un investissement dans une nouvelle unité de propriété intellectuelle, incluant la franchise Assassin’s Creed. Cet accord pourrait renforcer le contrôle de Tencent, déjà l’un des principaux actionnaires d’Ubisoft, sur l’avenir des jeux Assassin’s Creed. Le succès de Shadows pourrait aussi contribuer à rassurer Ubisoft et éviter un changement de propriété radical de l’entreprise.
Les joueurs ne semblent pas avoir été découragés par la polémique culturelle qui a précédé la sortie d’Assassin’s Creed Shadows. Cette controverse, qui a vu des influenceurs et des commentateurs principalement occidentaux critiquer le co-protagoniste noir Yasuke pour des raisons d’‘exactitude historique’, n’a pas eu d’impact significatif sur l’accueil du jeu. Yasuke étant une personne réelle et le premier samouraï noir, ces critiques sont d’autant plus étonnantes.
Ubisoft et la communauté du subreddit d’Assassin’s Creed ont finalement décidé de ne pas alimenter cette indignation, et le jeu a reçu principalement des critiques positives, avec un score de 81,7 % sur Steam au moment de la rédaction.
Morgan Park de PC Gamer a attribué à Shadows une note de 80 %, se concentrant sur le gameplay plutôt que sur les débats entourant la représentation dans le jeu et les finances d’Ubisoft. Il a posé une question simple : ‘Shadows est-il amusant ?’
Je suis ravi de pouvoir répondre par l’affirmative. Shadows est sans aucun doute l’un des jeux d’infiltration les plus divertissants que j’ai joués depuis une décennie, et il propose également le meilleur système de combat que cette série ait jamais offert.