[ad_1]
Bayonetta 3 aurait été « considéré comme un jeu semi-ouvert ».
C’est selon le journaliste de jeux Imran Khan, qui a offert un aperçu d’initié sur le long retard de la suite sur son Patreon, réfléchissant à la raison pour laquelle ces rumeurs de monde ouvert ne valaient apparemment rien à la fin.
« À un moment donné du développement, Bayonetta 3 a été conçu comme un jeu mondial semi-ouvert », a écrit Khan sur un message public de Patreon. « La conception allait s’inspirer davantage d’Astral Chain que de Nier Automata, mais l’idée était qu’un grand monde hub enverrait Bayonetta (ou qui que ce soit d’autre) dans différents mondes qui seraient eux-mêmes assez ouverts. Peut-être que Super Mario 64 serait un bon point de référence pour cela.
« Il y a eu beaucoup de travail et d’expérimentation sur cette idée, mais elle n’arrêtait pas de s’effondrer en ce qui concerne le rythme, et finalement Nintendo a voulu qu’ils réduisent. Ce n’était, j’entends, pas non plus particulièrement performant sur le matériel Switch non plus . »
Fait intéressant, Khan ajoute qu ‘ »il reste encore beaucoup de vestiges de la conception du monde semi-ouvert dans le jeu final » et donne au monde central, Thule – qui est « divisé en morceaux plus petits que Bayonetta et Viola naviguent pour entrer dans le prochain majeur monde » – à titre d’exemple.
« Les coffres ont été un peu repensés pour être recherchés dans des zones plus vastes et offrent beaucoup plus de variété pour utiliser l’environnement. Même les diverses transformations d’armes allaient jouer un peu dans la traversée », a déclaré Khan (merci, NME).
New Public Patreon Post: J’ai COVID, mais voici une newsletter sur la façon dont Bayonetta 3 était autrefois un type de jeu quelque peu différent, l’étrange politique raciale de FFXVI et à quel point Ichiban Kasuga est un fan de Dragon Quest? https://t. co/7AQ6s4W8k1 pic.twitter.com/s458Xr01zL
– Imran Khan (@imranzomg) 5 novembre 2022
« Je suis d’avis que si cela n’a pas fonctionné et que les développeurs ne pensent pas que cela a fonctionné, alors nous ne manquons probablement rien d’énorme », a-t-il ajouté. « Pourtant, Platinum Games a tendance à ne pas jeter de vieilles idées, donc je ne serais pas choqué si quelque chose d’autre recevait ce traitement plus tard. »
« Bayonetta 3 n’est peut-être pas aussi brillante que ses prédécesseurs, mais quand c’est bon, c’est presque divin ; jouer en tant que Bayonetta avec toute sa suite de jouets débloqués est aussi électrisant que jamais, un spectacle de combats nerveux et d’excès S&M qui est unique , des jeux vidéo avec défi », a écrit Martin dans la revue Bayonetta 3 d’Eurogamer.
« C’est tellement exagéré qu’essayer de comprendre ce serait une erreur, et bien que les aspérités soient une déception si vous embrassez le chaos, il y a beaucoup à aimer ici. Bayonetta 3 est surestimée, en partie sous-cuite – mais c’est rarement moins qu’un frisson. »
[ad_2]
Source link -51