Bonne journée mondiale du livre ! Un regard sur le moment où les jeux et les livres entrent en collision


Bonne journée mondiale du livre ! Quelle meilleure façon de célébrer sur Eurogamer que de penser à certaines de nos connexions préférées entre les jeux et les livres. Nous vous souhaitons une agréable journée de lecture.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Gardiens de la Galaxie.

Rencontrer une équipe fraîchement formée de héros improbables avec un équilibre parfait de mépris les uns pour les autres et de plaisanteries sarcastiques aurait suffi, mais MK England est allé encore plus loin. Leur livre alterne de manière transparente entre le moment présent, avant de rencontrer l’équipe dans le jeu de 2021, et 12 ans avant cela, où un jeune Peter Quill rencontre Ko-Rel tout en combattant les Chitarui sur Mercure. Bien sûr, déduire des parties de leur relation dans le jeu principal fait partie du charme, mais avoir un livre qui explore un grand point de l’histoire affichée entre le commandant et le Ravageur voyou rend leur éventuelle alliance d’autant plus douce-amère.

– Marie

Le roman d’Elite, The Dark Wheel

Non content de créer un univers procédural Thatcherite rempli de commerce, de combats de chiens et d’un pur frisson d’exploration, l’élite originale a été livrée avec une nouvelle de Robert Holdstock, intitulée The Dark Wheel. C’est une très bonne idée, et c’est dommage que plus de jeux n’optent pas pour inclure quelque chose comme ça avec leurs versions physiques. Les livres d’art, c’est bien, bien sûr, mais une véritable fiction ? Oui s’il te plaît. Ou peut-être juste quelques poèmes. Je te regarde, Mario.

-Donlan

BioShock et Ayn Rand

BioShock.

Si vous allez créer un état d’échec pour un jeu vidéo, cela aide si vous avez des philosophies d’état d’échec prêtes à l’emploi pour tout sauvegarder. Pas étonnant, alors, que les créateurs de Rapture aient coopté le travail d’Ayn Rand pour son histoire d’une ville pourrie où tout le monde est complètement vil.

-Donlan

Skyfaring et simulateur de vol

Flight Sim est antérieur à Skyfaring, mais le livre et le jeu sont des frères et sœurs naturels. Flight Sim vous permet de traverser le monde entier, tandis que Skyfaring, du pilote de British Airways et poète naturel Mark Vanhoenacker, est un examen minutieux des raisons pour lesquelles nous aimons tant le ciel et pourquoi le vol est une expérience humaine si glorieuse. Ce livre règne, même si vous avez peur de voler. En fait, si vous avez peur de voler, ça aide un peu !

-Donlan

PUBG et le seigneur des mouches

PUBG

PUBG.

Ou plus précisément: ce morceau sur la petite île de démarrage pendant que tout le monde se charge dans PUBG et Lord of the Flies. C’est drôle comme lorsque vous déposez une charge d’humains virtuels sur une île virtuelle et que vous ne leur donnez que les outils pour sauter, s’accroupir, tirer des armes à feu et frapper, cela se transforme rapidement en violence aveugle. Qui vous fait penser!

-Chris Tapsell

Mass Effect : Révélation

Et ce fut une révélation, ce livre. C’était le premier livre, je pense, qui ait jamais accompagné Mass Effect, écrit par le scénariste principal du jeu, Drew Karpyshyn, afin de présenter au monde le nouvel univers de jeu de BioWare. C’était l’histoire d’origine, vraiment, à propos des humains découvrant les relais Mass Effect et ensuite ce qui s’est passé ensuite – comment les humains ont rejoint un conseil galactique et ont commencé à traîner avec d’autres espèces, ce que j’ai trouvé – et trouve toujours – juste l’idée la plus cool de tous les temps.

Mais plus important encore, cela a construit l’idée de devenir un Spectre – un soldat de super-élite choisi pour faire les enchères du Conseil Galactique et a reçu la permission d’agir essentiellement comme bon lui semble. Le livre présente l’espoir du Spectre humain David Anderson, que vous et moi connaissons sous le nom de Capitaine Anderson, et Saren, un Spectre turien et l’antagoniste de Mass Effect 1, et il a jeté les bases de tout ce qui allait arriver. Plus important encore, cela a fourni le contexte dramatique de ce moment au début du premier jeu lorsque vous, en tant que Shepard, devenez le premier Spectre humain de tous les temps.

-Bertie

Dragon Age: Asunder

Illustration de Dragon Age: Origins.

Dragon Age.

Je ne lis pas que des livres sur BioWare, promis ! Asunder était le troisième livre de Dragon Age et il a comblé un vide entre le deuxième jeu sorti et le troisième – Inquisition. Plus important encore, il racontait l’histoire d’un tueur fantomatique traquant une tour templière, quelqu’un qui n’est pas tout à fait dans le même monde que tout le monde. Je me souviens d’eux se sentant comme un personnage vraiment intrigant, quelqu’un juste hors de portée de la compréhension. J’ai beaucoup aimé le portrait. Ce fut donc un plaisir absolu quand ils – Cole – ont été annoncés comme un personnage compagnon recrutable dans Dragon Age : Inquisition plus tard. Et ils restent l’un de mes compagnons préférés de ce jeu, probablement parce que j’ai passé plus de temps avec eux dans ce livre.

-Bertie

Le sorceleur et le sorceleur

Cela ressemble à une relation symbiotique à ce stade, où le jeu et le livre s’élargissent mutuellement, mais cela n’a pas dû être facile d’assumer la responsabilité de dépeindre un conte bien connu. Et ce n’est que maintenant que je lis les livres, après coup pour ainsi dire, que je commence à apprécier le soin et l’attention qui ont été apportés à la création des jeux. Il y a tellement de quêtes secondaires, ou de remarques apparemment jetables, qui rappellent les choses dans les livres. Tout est là-dedans, semble-t-il, à un endroit ou à un autre.

-Bertie





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