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Aujourd’hui dans le podcast NextPit on parle de gaming et des excès pas si gentils de cette industrie. Plus précisément, nous parlons de boîtes à butin, de FIFA Ultimate Team et de dépendance au jeu.
Oui, je le vois : l’introduction n’a pas l’air très joyeuse, mais étant donné le sujet, c’est vraiment bien. En tant que joueur occasionnel, je n’étais pas vraiment conscient de ce niveau d’arnaque dans certains jeux. C’est pourquoi nous avons affaire aujourd’hui à ces moutons noirs, à mon avis, dans une industrie qui vaut des milliards. Nous y voilà:
C’est dans le jeu : où se situe la frontière entre le jeu et le jeu ?
Vous pouvez trouver le lien vers une vidéo de Böhmermann dans les notes de spectacle ci-dessous. Il y traite de la FIFA, entre autres, où se trouve le mode « FIFA Ultimate Team ». Pour moi, la FIFA était quelque chose comme ça : les copains jouent les uns contre les autres et puis le gagnant, à juste titre, se moque du perdant. Je viens de le revivre le week-end dernier avec mes amis Caschy et Krücke.
Pour de nombreux joueurs de la FIFA, cependant, il semble moins s’agir de jouer à un ballon bien entretenu ces jours-ci que de constituer la meilleure équipe possible à l’aide de la boîte à butin. Les boîtes à butin ne doivent pas nécessairement être le mal abyssal. Mais ce que des entreprises comme Activision Blizzard ou Electronic Arts en font parfois est tout simplement scandaleux.
Cela rappelle un peu les bonnes vieilles photos de football lorsque vous débarquez avec des joueurs pour les packs FIFA Ultimate Team. Mais cela n’a pas grand-chose à voir avec la nostalgie du panini si vous me demandez. Découvrez les vidéos dans lesquelles des influenceurs comme Montana Black tirent des packs pour des milliers d’euros puis deviennent fous dans le clip quand un Ronaldo ou Mbappé apparaît.
Il ne s’agit plus de football – tirer les joueurs est le véritable événement. C’est bien si vous êtes un YouTuber qui gagne beaucoup. Pas si bon si vous êtes un joueur accro. Parce que pour être honnête : sous cette forme, ce n’est rien de plus que du jeu à mes yeux. Les joueurs spéciaux sont bien sûr aussi particulièrement rares. Donc, soit vous dépensez des milliers de dollars pour les packs, soit vous débloquez vos héros, ce qui, statistiquement, prendrait des années.
Les développeurs savent exactement ce qu’ils font là-bas, comment ils gardent les joueurs engagés, et pour une bonne raison : les jeux intégrés à l’application rapportent désormais quatre fois plus d’argent que les ventes de jeux elles-mêmes. Bien sûr, les priorités de l’un ou l’autre studio de jeu évoluent.
Cela alimente le risque de dépendance pour les joueurs en danger concernés et le prix bonus de la dépendance au jeu : la faillite financière qui peut l’accompagner. Le fait que l’USK en Allemagne fasse passer cela sans limite d’âge est, à mon avis, une moquerie !
Je suis ouvert à vos arguments et me réjouis d’en discuter avec vous. Mais sous cette forme, comme le fait EA avec FIFA ou Blizzard avec Diablo Immortal, je trouve juste ça dégoûtant.
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- mein-mmo.de – FIFA 23 : EA explique pourquoi les joueurs adorent les loot boxes – Dit que 9 packs sur 10 dans FIFA 22 sont gagnés et non achetés
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- ingame.de – MontanaBlack après l’émission Böhmermann : Streamer ne se considère pas comme faisant partie du problème
- La norme – 300 milliards de dollars : l’industrie du jeu vaut apparemment plus que les industries de la musique et du cinéma réunies
- heise.de – Alcopops numériques : Les mécanismes insidieux des fabricants de jeux
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