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27 janvier 2023
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : le paradis du JRPG, de belles journées avec des tuiles agréables et la recherche d’un bon jeu pour téléphone.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Échos enchaînés, interrupteur
Je suis au paradis du JRPG en ce moment – j’en parlerai un peu plus sur le site au cours du week-end – et je suis actuellement amoureux de Chained Echoes, une version outrageusement ambitieuse des classiques Squaresoft des années 90 qui se plie si bien bien plus en plus.
Il y a une histoire riche avec le genre d’intrigue politique qui ferait la fierté de Yasumi Matsuno, des illustrations délicieuses qui peuvent faire monter votre cœur et un système de combat qui ne cesse de révéler de nouvelles profondeurs. Je n’en suis qu’à environ quatre heures pour l’instant, mais déjà ma tête tourne à l’éclat de tout cela.
Et étonnamment Chained Echoes est principalement le travail d’un développeur, le doué – et j’imagine incroyablement dévoué – Matthias Linda. J’ai quelques vols long-courriers prévus au cours des prochains jours, mais je savoure les heures dans les airs si je peux les passer avec Chained Echoes à mes côtés.
Martin Robinson
Dorfromantik, Commutateur
Il y a quelques semaines, mes courses matinales m’ont vu marcher dans la boue alors que le terrain de jeu où je faisais mes tours devenait une véritable tourbière. Puis, un matin, le monde s’est figé, et j’ai eu une course brillante sur l’herbe et la glace croquantes, avec cette belle brume de cole transformant le bas soleil d’hiver en orange chaud. Je savais que ça allait être spécial car lors de ma marche d’échauffement, au bord des South Downs, j’ai levé les yeux à un moment donné et j’ai vu un renard arrêté et toujours sur mon chemin. Nous nous sommes regardés pendant trente secondes, puis ils se sont enfuis. Les courses à cette période de l’année sont incroyables.
L’hiver proprement dit – les jours que j’aime, qui sont froids, clairs et calmes – ne semble jamais durer assez longtemps. Vous avez beaucoup d’hiver détrempé et beaucoup d’hiver couvert, mais ces journées parfaites et lumineuses se gardent épargnées. Heureusement, Dorfromantik a un biome hivernal qui les capture exactement : les champs sont d’un violet glacé, les arbres sont d’un vert particulièrement froid et les villages sont bordés de neige.
En vérité, c’est le seul biome que j’utilise maintenant dans ce merveilleux jeu de puzzle tactique. En été, en hiver, quel que soit le temps qu’il fait dehors, j’utilise Dorfromantik pour me donner un peu de fraîcheur et de clarté. Quel match. Les renards, malheureusement, ne sont pas inclus.
Chris Donlan
Tranche et dés, Android
J’essaie de trouver un jeu auquel jouer sur mon téléphone. C’est l’un de ces domaines que je ne regarde jamais, pour une raison quelconque – j’ai acheté un nouveau téléphone l’année dernière et il aspire à quelque chose. Je l’ai négligé. Toutes les suggestions, soit dit en passant, je serai heureux d’entendre.
J’ai donc fini par essayer quelque chose appelé Slice and Dice, un jeu de dés Roguelike – mon type de collation préféré. Et ce qui m’a vraiment impressionné, c’est la facilité d’accès. Une demi-heure plus tard, je suis dedans comme si j’y jouais depuis des heures. J’ai dû comprendre certaines choses en cours de route, mais je suis toujours sur ma course d’origine, ce qui signifie que tout l’apprentissage a eu lieu dans le cadre de cela. Je n’ai jamais vraiment eu l’impression d’avoir reçu un tutoriel, au-delà de quelques trucs très basiques au début. Et j’adore ça.
Les tutoriels me dérangent, principalement parce qu’ils représentent une période d’apprentissage maladroite au début d’un jeu, où un jeu explique comment vous devez vous y prendre pour en profiter, et cela prend un certain temps avant que vous sentiez que vous pouvez le faire. Mais j’étais directement dans celui-ci sans vraiment savoir quoi faire.
D’accord, c’est une configuration familière : lancez une poignée de dés et gardez ceux qui représentent de bonnes capacités pour votre groupe de fantaisie, et relancez les autres. Mais l’autre partie de cela est le design – ou plutôt la nécessité du design ici. Les jeux sur téléphone ne peuvent pas se permettre de traîner car ils doivent vous impressionner rapidement avant de jouer à autre chose. La durée d’attention ici est courte et les jugements immédiats, ils travaillent donc dur pour s’assurer que vous les appréciez immédiatement. Et il y a beaucoup, je pense, de grands jeux – qui prennent notre attention pour acquis – peuvent en tirer des leçons.
-Bertie
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