Ce que nous avons joué


3 février 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : Hockey, Pays des Merveilles et livres à colorier.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Bande à bande, PC


Tape to Tape a été lancé avec succès l’été dernier.

je ne m’attendais pas à un réel match de hockey! Comme dans, celui que vous pouvez jouer en temps réel. Je n’en ai pas joué depuis les années 90, à l’époque où les jouer me donnait l’impression de glisser sur Marmite – comme jouer aux premiers jeux de la FIFA, en fait.

Je ne m’y attendais pas parce que Tape to Tape est un Rogue-lite et, à bien des égards, c’est exactement le genre de chose que nous avons vu copié à plusieurs reprises de Slay the Spire. Vous sélectionnez un personnage et le mettez à niveau en effectuant une série d’arrêts sur une carte, en participant à des rencontres normales, à des rencontres d’élite et à une variété d’événements. Vous collectez même des reliques pour modifier votre « construction ». Et vous n’avez qu’une seule vie, pour ainsi dire, pour voir jusqu’où vous irez.

La différence ici, cependant, est que les rencontres sont du hockey – jouer au hockey. Vous patinez sur la glace, passez, tirez et poussez les gens dans des barrières, et contrôlez une équipe plutôt qu’un seul personnage – bien que vous ayez clairement des joueurs vedettes autour desquels l’équipe tourne. Et puis vous les ajoutez de nouvelles capacités au fur et à mesure.

Et c’est amusant ! Tout est assez caricatural dans le ton et l’apparence – un peu comme Mario Strikers dans la façon dont vous pouvez débloquer des mouvements spéciaux qui éliminent les joueurs adverses et ainsi de suite. Ce n’est pas le jeu de hockey le plus détaillé, alors ne vous y attendez pas, mais pour mélanger une formule familière comme celle-ci, cela fonctionne vraiment.

Vous pouvez consulter une démo de Tape to Tape dans l’événement Steam Next Fest dès maintenant, en toute discrétion.

-Bertie

Wonderland Nights: Journal du lapin blanc, Switch


Wonderland Nights: Journal du lapin blanc .

Un livre a-t-il eu un plus grand impact sur les jeux vidéo qu’Alice au pays des merveilles ? Mis à part les ascenseurs spécifiques dans des choses comme Mario et les jeux Alice, il n’y a que l’anti-logique du pays des merveilles, ses paysages colorés et sa terrifiante tweeness.

Tout cela en fait White Rabbit’s Diary, un jeu qui est clairement un travail de passion. Quelle chose glorieusement étrange c’est aussi. Vous jouez le lapin blanc harcelé et devez organiser le calendrier d’un sommet annuel du pays des merveilles, planifier les journaux des différents participants et, ce faisant, créer des alliances et éventuellement changer de politique.

Ça sonne bizarre, et c’est bizarre, mais je l’aime pour sa bizarrerie. Le point ici, je pense, est que vous rejouez le jeu encore et encore à la recherche de nouvelles synergies et, peut-être, de nouvelles catastrophes. C’est agréable de voir des sources aussi brillantes alimenter les jeux et les rendre étranges, personnels, effrayants et vivants.

Christian Donlan

Chicorée, PC

Chicorée.

Les réflexions de Bertie sur Halftone cette semaine m’ont renvoyé à Chicory, où le papier est tout et où les mondes que vous traversez ne sont que des lignes, avec une robustesse d’encre miméo et s’étalant sur eux, imprimés sur le dessus.

C’est un jeu merveilleux, rempli de surprises, de secrets et d’ingéniosité, et construit autour de trucs émotionnels appropriés. Tout va bien. Mais ce que j’aime plus que tout, c’est son engagement envers le papier, la planéité et le vide et la façon dont la couleur – n’importe quelle couleur – transforme tout.

C’est donc formidable de revenir et de se rappeler une énigme ou une autre, cette révélation ou celle-là. Vraiment, cependant, je suis juste excité de voir chaque nouvelle page de livre de coloriage disposée devant moi, pendant que j’attends, quelques secondes, avant de lever le pinceau.

Chris Donlan





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