Ce que nous avons joué


3 mars 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des meurtres en Bavière, des trains effrayants et des renardeaux.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Pentiment, PC

Ian revient au 16ème siècle.

Je ferais un très mauvais moine, je suis bien trop scandaleux. Donnez-moi une demi-occasion de flirter et je le ferai à 100%, peu importe avec qui c’est ou si c’est approprié ou non. Flirty Bertie, ils m’appellent. Oh je parle dans un jeu d’ailleurs ! Je ne ferais jamais ça dans la vraie vie, ha ha, rire maladroit.

Quoi qu’il en soit, je pensais que j’en avais presque fini avec Pentiment avant que cela ne me réserve une autre surprise et me mette dans la peau de quelqu’un d’autre, quelqu’un auquel je ne m’attendais pas. Et une partie de moi a vraiment aimé ça parce que je suis un grand fan du temps qui passe dans un jeu, donc je peux regarder les conséquences des choix que j’ai faits. Mais une partie de moi gémissait un peu aussi. « Ah, encore ? » il a demandé.

Néanmoins, je pense que je sais où ça va maintenant et j’aime où ça va. Ce que je pense que cela va faire, c’est me parler de l’enregistrement subjectif des événements, de l’histoire et du parti pris inhérent de celui qui l’enregistre – et pour qui. Et ça me fait réfléchir. Cela me fait penser à la façon dont les histoires deviennent des légendes au fil du temps et à chaque récit. Et cela me fait penser à la façon dont les événements sont un peu pliés pour mieux répondre aux caprices politiques de l’époque. De minuscules choses humaines qui se solidifient sous forme d’enregistrements à toute épreuve de nombreuses années plus tard. Intéressant, n’est-ce pas ?

-Bertie

Métro minuit, PC


Métro Minuit.

Je suis entré dans Subway Midnight sans rien savoir, ce qui s’est avéré être la façon idéale de l’aborder. C’est un jeu merveilleux et atmosphérique. Si vous voulez en savoir un peu plus, lisez la suite.

J’ai commencé dans un wagon de métro, un petit personnage de dessin animé plat dans un monde 3D gris et granuleux. J’étais seul dans la voiture et j’ai commencé à me diriger vers le fond où les portes m’attendaient. Je suis passé par. Une autre voiture. Cette fois, je suis au plafond, j’apprends à me déplacer avec les commandes inversées. Une autre voiture. De la vase noire s’y déverse. Une autre voiture. Je suis poursuivi.

C’est un truc ingénieux, ludique, choquant et rempli d’un sentiment de catastrophe imminente et de mal. J’ai duré environ quinze minutes avant que ma fille ne passe la tête par la porte pour me dire que l’audio lui faisait peur. Jetez un œil à ce jeu, je pense.

Christian Donlan

Blanc, CP


Blanche.

Les vrais frères vibrent de cela, évidemment. Dans Blanc, le joueur contrôle simultanément un louveteau et un faon, un bâton pour chaque personnage. Le monde est un paysage enneigé, des surfaces feutrées de givre et des arbres délimités par la glace. Vous avancez en contrôlant chaque personnage et en les faisant franchir des obstacles distincts.

Ce que j’aime chez Blanc, et que je n’ai pas obtenu de Brothers, en l’occurrence, c’est un sentiment d’empathie lente à se développer, alors que vous déplacez chaque personnage avec un schéma de contrôle identique devant des obstacles qui ne sont pas identiques. Il y a quelque chose à propos de faire les mêmes sauts, sprints et manœuvres des deux côtés de l’écran à des moments légèrement différents qui construit lentement un sens : oui, nous sommes dans le même bateau.

Je suis terrible à des jeux comme celui-ci – tapotez votre tête et frottez votre estomac. Je lutte pour qu’il clique, mais il a cliqué ici. L’animation, la beauté éparse du monde, la vulnérabilité de ces deux créatures ? Blanc est spécial.

Chris Donlan





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