Ce qui manque à la grande finale de The Last of Us


Cette histoire contient des spoilers pour toute la première saison de Le dernier d’entre nous.

Les adaptations de jeux vidéo étaient autrefois définies par la mesure dans laquelle elles pouvaient ignorer leur matériel source. UN Super Mario Bros. Le film ne pouvait pas parler d’Italiens de dessins animés sautant sur des champignons avec des yeux, c’est donc devenu une bataille contre des lézards vêtus de cuir dans une dystopie industrielle. Le combattant de rue le jeu parle, eh bien, de se battre dans la rue, mais le film est un GI Joe arnaque avec des séquences d’action lointaines. Mais au fur et à mesure que le temps a passé et que les enfants des années 90 comme moi ont grandi, les jeux vidéo sont devenus un terrain sacré: Sonic the Hedgehog doit regarder exactement comme son homologue pixélisé, ou les fans vont se révolter.

Le dernier d’entre nous est l’un des jeux vidéo les plus acclamés par la critique et les plus débattus de tous les temps, une étape majeure dans la considération de ce médium en tant qu’art. J’ai donc lancé l’adaptation télévisée de prestige de HBO avec une certaine appréhension, craignant que les scénaristes Craig Mazin et Neil Druckmann (ce dernier ayant co-créé le jeu) ne soient trop impatients de s’éloigner de l’histoire originale de peur de fâcher les fans. Mais j’ai été agréablement surpris : la première saison de Le dernier d’entre nous a pris plusieurs détours fascinants de l’intrigue, avec un intérêt clair à s’étendre au-delà de la morosité oppressante (si affective) de ce monde numérique apocalyptique.

Cependant, les deux derniers épisodes de la série, y compris la finale de ce soir, ont largement recouru à une fidélité intense, à l’exception d’une scène de flashback qui présente astucieusement Ashley Johnson, qui joue Ellie dans le jeu, en tant que mère d’Ellie. J’ai été impressionné, voire étonné, par la fidélité affichée à certains moments – la scénographie de la colonie de cannibales dans laquelle Ellie (Bella Ramsey) est tombée la semaine dernière était une réplique précise de la version animée du jeu, et le blocage visuel de scènes même simples de dialogue était identique. Tout comme dans le jeu, la dernière scène de la finale de ce soir, une conversation laconique entre Ellie et son féroce tuteur, Joel (Pedro Pascal), passe au noir après la réplique « D’accord » – un moment qui m’a frappé comme un coup de marteau alors que je agrippé ma manette PlayStation lors de ma première partie.

L’exactitude de cette adaptation est sans doute frappante. Mais alors que je regardais la finale, mes craintes initiales concernant Le dernier d’entre nous à nouveau bouillonné – à quoi bon en train de regarder une histoire qui reposait autrefois si clairement sur le fait que vous « contrôliez » le personnage principal ? La finale, intitulée «Look for the Light», suit Joel et Ellie alors qu’ils arrivent enfin à Salt Lake City, après avoir survécu à un voyage déchirant à travers un pays en proie à des monstres infectés par des champignons et à de nombreux humains hostiles. Ils sont pris en embuscade et pris en charge par les lucioles, un groupe de résistance qui, selon Joel, pourrait étudier l’immunité naturelle d’Ellie contre le cordyceps infection. Joel se réveille en compagnie de Marlene (Merle Dandridge), la chef des Lucioles, qui lui dit qu’Ellie pourrait bien être la base d’un remède, mais que l’opération nécessaire pour créer un vaccin la tuera.

Dans la série, comme dans le jeu, c’est un moment écrasant, un résultat potentiel auquel le spectateur (et le joueur) a essayé de ne pas penser pendant le voyage à travers le pays. Le lien de Joel et Ellie, hésitant et maladroit au début, est à ce stade profondément enraciné et forgé dans toutes les choses traumatisantes qu’ils ont vues en cours de route. Pascal joue profondément cette connexion, ce qui est vital compte tenu du déchaînement qui vient ensuite. Joel déchire l’installation Firefly, tuant tout le monde sur son passage, pour sauver Ellie, assassinant le chirurgien sur le point de l’opérer de sang-froid, puis, enfin, Marlene afin de mettre la fille en sécurité. Quand Ellie revient, il ment et lui dit que son immunité ne peut pas être fabriquée, et ils déménagent pour vivre avec son frère dans le Wyoming, où il fait partie d’une communauté bâtie.

Comme je l’ai déjà écrit, la fin de Le dernier d’entre nous reflète un moment profond pour le jeu. Cela a mis le joueur au défi de réfléchir à la division floue entre l’utilisateur et l’avatar. Oui, c’est Joel qui « fait » ces choses terribles, mais c’est le joueur qui les réalise avec la manette, et il n’y a pas d’autre choix : vous ont tuer tout le monde pour avancer. j’aime pas forcément ce que Joel fait, mais je le comprends, ayant joué toute une histoire basée sur la protection d’Ellie, et j’ai admiré l’ingéniosité transgressive de me faire réaliser sa fin de partie tordue. Ma question ultime au début de la série était : Est-ce que je ressentirais la même soupe complexe d’émotions juste en regardant passivement sur mon canapé ?

Oui et non, mais surtout non. L’action de la finale est bien menée; Pascal joue parfaitement le passage de Joel à la brutalité sans cœur, et Ramsey est tout aussi déterminé à transmettre les soupçons d’Ellie à l’égard du mensonge de Joel. Mais la télévision a vu de nombreux anti-héros au cours des dernières décennies, dont beaucoup sont plus cruels et plus rapides à assassiner que Joel (bien que le destin de l’espèce humaine n’ait jamais reposé entre les mains de Tony Soprano ou de Walter White). J’ai l’habitude de regarder des drames intelligents qui me poussent à considérer mes sympathies pour leurs personnages principaux imparfaits, et à la fin de la journée, Le dernier d’entre nous en est une autre : une série HBO centrée sur un protagoniste troublé avec un côté obscur. Il ne peut tout simplement pas reproduire la merveille effrayante d’appuyer sur les boutons pour condamner l’humanité au nom de la protection de vos sentiments.



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