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Square Enix a révélé qu’il avait conçu un projet de remasterisation Chrono Cross lorsque la société a commencé à craindre que le jeu classique de 1999 ne soit perdu dans les âges et « injouable » sur les systèmes modernes.
Dans une nouvelle interview, le réalisateur original du jeu Masato Kato et le compositeur Yasunori Mitsuda ont reconnu que bien qu’à l’origine un moyen de commémorer le 20e anniversaire du RPG, le Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition cherchait également à garantir que le jeu serait jouable à l’avenir même sans rétrocompatibilité.
« À l’époque où le projet a été lancé, Chrono Cross allait peut-être devenir injouable », a expliqué le producteur de remasterisation Koichiro Sakamoto dans une interview, comme l’a repéré GamesRadar +.
« Il y avait un service Game Archive sur PlayStation 3 qui vous permettait de jouer à des jeux PlayStation 1. Mais PlayStation 4 était déjà sur le marché. Nous ne savions pas à l’époque si PlayStation 4 aurait également un service Game Archive. Chrono Cross pourrait devenir injouable. Donc, un projet de remasterisation a été mis en place. C’est la trame de fond.
Le mois dernier, Square Enix s’est engagé à résoudre enfin les problèmes affectant son remasterisateur Chrono Cross assiégé, connu sous le nom de The Radical Dreamers Edition, dans un nouveau patch près d’un an après sa sortie initiale sur PC, PlayStation, Xbox et Switch.
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition a été lancé en avril dernier, offrant aux joueurs un doux remaster du PlayStation JRPG Chrono Cross 1999 de Square, dans lequel un adolescent nommé Serge se retrouve dans une réalité alternative où il est mort enfant.
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