Comment les films font apparaître les personnages plus grands ou plus petits

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  • La trilogie « Le Seigneur des Anneaux » a utilisé la perspective forcée pour rendre Frodon plus court et Gandalf plus grand.
  • « She-Hulk » a utilisé CG pour combiner la performance de Tatiana Maslany avec celle d’un double plus grand.
  • Une nouvelle technologie a été inventée pour  » Avatar: The Way of Water  » (2022) pour le Na’vi de 9 pieds de haut.
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Les techniques les plus classiques consistent à coller un acteur sur une plateforme ou à le faire interagir avec des accessoires construits à l’échelle. Mais ceux-ci doivent être associés à des angles de caméra intelligents et à des effets visuels. Dans « Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l’Anneau » (2001), le réalisateur Peter Jackson a utilisé une perspective forcée pour que Gandalf ait vraiment l’air d’interagir avec un hobbit. Des mouvements de caméra contrôlés par ordinateur plus complexes et une composition d’écran bleu ont contribué à rendre les plans plus complexes et ont été utilisés davantage dans « Les Deux Tours » (2002), « Le Retour du Roi » (2003) et la trilogie « Hobbit » ( 2012 à 2014).

La capture de performances a créé encore plus d’opportunités pour les acteurs de jouer des géants devant la caméra dans « Avatar » (2009) et « The BFG » (2016), mais créer le bon sens de l’échelle devient plus délicat lorsque ces personnages doivent interagir avec des acteurs de taille normale. Lorsqu’il jouait Thanos de 8 pieds de haut dans « Avengers: Infinity War » (2018) et « Avengers: Endgame » (2019), Josh Brolin portait une découpe sur la tête pour combler le vide. Une méthode plus sophistiquée utilisée dans « She-Hulk: Attorney at Law » de Marvel (2022) consistait à utiliser CG pour combiner la performance de Tatiana Maslany avec celle d’un double beaucoup plus grand.

Maintenant, avec « Avatar : la voie de l’eau » (2022), le réalisateur James Cameron et les artistes de Weta FX ont découvert certaines des manières les plus précises et les plus convaincantes à ce jour de mesurer les acteurs grâce à une combinaison de moniteurs flottants, de caméras virtuelles et accessoires.

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