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Il y a environ un an, j’ai écrit une série d’articles explorant les avantages et les inconvénients possibles de Facebook Les plans du métaverse de Meta. À certains égards, s’y référer de cette façon n’est pas juste, car Oculus (qui a été racheté par Facebook et est devenu Meta) n’est pas le seul acteur dans ce domaine. Un nombre croissant d’entreprises étaient impliquées à l’époque, et elles sont encore plus nombreuses à rechercher le métaverse maintenant.
Je ne veux pas ressasser toute la série d’articles, mais si vous êtes TL; DR à propos d’une série en quatre parties, la version courte est qu’il y a des avantages en matière de sécurité et d’environnement qui peuvent découler de la réduction du besoin de transport et de conservation personnes hors de situations dangereuses. Mais le coût du matériel peut gêner et cela suppose que le métaverse est à la fois de haute qualité et non un cloaque de désinformation, de violations des droits de l’homme et d’incivilité.
Ça ne va pas bien du côté méta
Malheureusement, la partie Facebook du métaverse n’a même pas atteint une qualité suffisante pour que ces questions plus profondes entrent en jeu. La pièce maîtresse de l’application VR, Horizon Worlds, a suscité beaucoup d’intérêt au départ, mais a perdu des utilisateurs actifs comme des fous. Comme les casques VR eux-mêmes, les gens veulent essayer quelque chose de nouveau, puis beaucoup de gens arrêtent de l’utiliser lorsque la nouveauté s’estompe. Désormais, l’entreprise est dans un « confinement de qualité » où les nouvelles fonctionnalités sont suspendues pendant qu’elles tentent de la rendre plus stable et plus agréable.
Il est assez difficile de savoir comment la société a l’intention de sortir de la crise avec Horizon Worlds, ou si elle envisage de faire autre chose pour mettre à profit son concept global de Metaverse. J’ai essayé d’entrer moi-même dans Horizon Worlds pour voir à quoi ressemblaient ses perspectives, mais apparemment, à l’heure actuelle, ils n’autorisent même pas les nouveaux utilisateurs, ou ils ne pensent pas que je suis assez bon pour le tester. Quelles que soient leurs raisons, je ne pouvais pas entrer dedans pour en savoir plus. Mais, de tout ce que j’ai lu, je ne manque rien à ce stade.
Il semble peu probable que le nouveau casque Oculus Pro le sauve tout seul. Bien qu’impressionnant en termes de matériel et de capacités, l’Oculus Pro a également un prix impressionnant qui empêchera tous les utilisateurs, sauf les plus sérieux, de l’envisager. Il est déjà assez difficile d’inciter les gens à dépenser 300 $ pour un appareil qui ne fait que de la réalité virtuelle, même si les gens dépensent régulièrement plus de 1 000 $ pour les smartphones. Avec un smartphone, vous pouvez presque tout faire, après tout. 1500 $ semble être une vente assez difficile compte tenu de tout cela.
Une solution possible consiste à faire en sorte que l’interaction avec le métaverse ne nécessite pas de casque VR, ce qui est le plan de Meta à ce stade. Si vous vous souvenez d’avoir vu les vidéos et les photos à 360 degrés sur Facebook il y a quelques années, c’est probablement un bon indice sur la façon dont les mondes de la 2D et de la 3D peuvent se chevaucher. En déplaçant un smartphone ou une tablette comme une « fenêtre magique », vous pouvez vivre une sorte d’expérience de réalité virtuelle ou augmentée (AR). Si cette expérience peut intéresser les gens, c’est peut-être le moyen d’inciter les gens à investir dans du matériel dédié.
Il y a aussi l’approche traditionnelle du jeu vidéo. Avec une souris, les touches WASD et les touches fléchées, vous pouvez vous déplacer dans les mondes virtuels à l’ancienne. Ainsi, les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables peuvent être un autre point d’entrée vers le métaverse. Des jeux comme Minecraft et Roblox nous montrent qu’il est possible pour les consoles de participer à l’action de la même manière.
En ce qui concerne l’utilisation productive du métaverse pour des choses comme les réunions, il est possible que les webcams et les logiciels comme Zoom participent à l’action. Au lieu d’apparaître comme un avatar 3D qui vous ressemble dans l’espace virtuel, vous pouvez apparaître comme un moniteur flottant ou un écran de télévision avec la vidéo de votre webcam planant au-dessus d’un siège à la table virtuelle. Le partage d’écran, les présentations, etc. sont également essentiels pour les réunions virtuelles.
En dehors du métaverse de Meta
Si Meta/Facebook ne peut pas créer le métaverse, ce n’est pas le seul joueur. Il existe de nombreuses autres utilisations de niche pour la technologie VR, les espaces virtuels, etc., qui peuvent le faire fonctionner.
Le logiciel de conception 3D et 2D populaire SketchUp a eu des visionneuses VR où vous pouviez vérifier vos conceptions pendant un certain temps, mais plus récemment, la possibilité de faire de la conception 3D dans un espace virtuel est apparue. Pour SketchUp, il y a VR Sketch.
En plus de cela, les logiciels de CAO professionnels peuvent fonctionner avec la réalité virtuelle pour aider les grandes entreprises d’ingénierie et d’architecture à montrer aux gens à quoi ressemblera un projet de plusieurs millions de dollars au final. Cela aurait dû être évident, mais la réalité virtuelle est un moyen naturel d’interagir avec les conceptions 3D, et les coûts pour des choses comme les casques semblent faibles lorsque des millions sont en jeu.
VR & Metaverse Gaming n’est allé nulle part
Le jeu VR n’est pas devenu courant, mais il y a fort à parier que lorsque vous déboursez de l’argent pour du matériel VR, le jeu en sera une utilisation fiable. Des titres populaires comme Beatsaber, Star Wars et le prochain Among Us VR montrent que le jeu VR est toujours viable.
Mais, encore une fois, nous devons garder à l’esprit que le métaverse n’est pas seulement VR. Roblox et Minecraft sont également considérés comme de grands joueurs de métaverse, bien que la plupart des jeux se déroulent en 2D là-bas. La chose importante qui fait que ces sites en ligne font partie du métaverse, et pas seulement des jeux informatiques, est qu’ils rassemblent des personnes de différents endroits et leur donnent un certain contrôle sur l’environnement. Ainsi, même si la version Facebook/Meta du métaverse échoue, le concept n’est définitivement pas mort.
Une dernière chose à garder à l’esprit : la réalité virtuelle ne remplace rien
Il est important de garder à l’esprit qu’un concept de métaverse réussi ne nécessite pas que les anciennes façons de faire disparaissent. Auparavant, Internet n’impliquait même pas de pages Web, si vous êtes assez vieux pour vous en souvenir. Mais, FTP n’est allé nulle part. Les pages Web ont finalement obtenu une capacité vidéo, mais les photographies et le texte (comme le texte que vous lisez en ce moment) ne sont pas morts simplement parce que YouTube est une chose.
Donc, alors que nous regardons les choses se dérouler, ne supposez pas que la réalité virtuelle et le métaverse sont morts parce que le World Wide Web et l’hypertexte sont toujours une chose. Les choses ne se passent peut-être pas avec la réalité virtuelle aussi rapidement que Meta l’aurait espéré, mais il y a encore beaucoup de potentiel.
Image en vedette : une capture d’écran d’une méta-vidéo (intégrée ci-dessus) montrant comment Horizon Workrooms peut interagir avec des logiciels de réunion plus anciens, comme Zoom.
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